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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

ReaderWriterLock 구현 연습

안녕하세요 재귀허용 WriteUnlock() 질문드립니다!

해결된 질문

315

박지원

작성한 질문수 2

0

public void WriteUnlock()

{

int lockCount = --_writeCount;

if (lockCount == 0)

Interlocked.Exchange(ref _flag, EMPTY_FLAG);

}

위의 코드에서 lockCount 지역변수를 만들어주신 이유가 따로 있으신지 궁금합니다! writeCount는 어차피 WriteLock을 잡은 애만 쓰는 변수라고 이해했는데, 그러면 writeCount-=1; if(writeCount==0) 이렇게 써도 괜찮지 않을까라는 생각이 들었습니다!

너무 사소한 질문인 것 같은데, 열심히 듣다가 궁금해져서 질문드립니다ㅠㅠ

C# unity 네트워크

답변 1

2

Rookiss

writeCount는 스택 변수가 아니라 멤버 변수라서 모든 쓰레드가 접근할 수 있습니다.
물론 위 예제에서는 Interlocked.Exchange(ref flag, EMPTY_FLAG) 코드가 실행되기 전엔
다른 쓰레드가 Write할 수 없어서 상관없긴 하고,
그래서 말씀하신 코드로 대체해도 무방합니다.
하지만 일반적인 멀티쓰레드 관점에서, writeCount이 0이 된 상황에서 바로
다른 쓰레드가 writeCount를 수정한다거나 하는 문제가 발생할 수 도 있습니다.

그리고 코딩은 100% 정답이 있는 학문이 아닙니다.
언제든 의심이 되면 코드를 수정해보고
문제가 일어나는지 테스트도 해보시기 바랍니다 ㅎㅎ

TLS 질문드립니다.

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