안녕하세요 재귀허용 WriteUnlock() 질문드립니다!
public void WriteUnlock()
{
int lockCount = --_writeCount;
if (lockCount == 0)
Interlocked.Exchange(ref _flag, EMPTY_FLAG);
}
위의 코드에서 lockCount 지역변수를 만들어주신 이유가 따로 있으신지 궁금합니다! writeCount는 어차피 WriteLock을 잡은 애만 쓰는 변수라고 이해했는데, 그러면 writeCount-=1; if(writeCount==0) 이렇게 써도 괜찮지 않을까라는 생각이 들었습니다!
너무 사소한 질문인 것 같은데, 열심히 듣다가 궁금해져서 질문드립니다ㅠㅠ
답변 1
2
writeCount는 스택 변수가 아니라 멤버 변수라서 모든 쓰레드가 접근할 수 있습니다.
물론 위 예제에서는 Interlocked.Exchange(ref flag, EMPTY_FLAG) 코드가 실행되기 전엔
다른 쓰레드가 Write할 수 없어서 상관없긴 하고,
그래서 말씀하신 코드로 대체해도 무방합니다.
하지만 일반적인 멀티쓰레드 관점에서, writeCount이 0이 된 상황에서 바로
다른 쓰레드가 writeCount를 수정한다거나 하는 문제가 발생할 수 도 있습니다.
그리고 코딩은 100% 정답이 있는 학문이 아닙니다.
언제든 의심이 되면 코드를 수정해보고
문제가 일어나는지 테스트도 해보시기 바랍니다 ㅎㅎ
TLS 질문드립니다.
0
43
2
SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.
0
46
2
Unity Span
0
75
2
XML, Dll 차이점
0
105
2
Session 질문입니다
0
79
1
Write Read 커서 키워드
0
74
1
더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생
0
70
2
네트워크 Send 전담 스레드 배치
0
98
2
UnhandledException 으로 서버 터지는 경우
0
85
2
컨텐츠 단, 엔진 단
0
104
1
질문 있습니다
0
77
2
C# 게임서버 3D MMORPG
0
145
2
유니티6 버전
0
97
2
receive하는 부분과 send하는 부분의 차이
0
133
2
커서의 위치의 중요성
0
103
2
C++ 전혀 모르는데 C# 서버
0
169
2
강의에 질문이 있습니다
0
86
2
멀티스레드 이해도 질문
0
95
1
500 vs 500
0
128
3
OnAcceptHandler 액션 함수
0
61
1
이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.
0
189
2
36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문
0
82
2
외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다
0
105
1
스핀락 질문.
0
110
2





