lock과 비동기화
SendAsync를 상위 참조에서 lock을 사용하여 관리하고 있습니다. 이러한 상황은 일반 Send를 사용하는 상황과 마찬가지로 비동기화의 강점을 이용하지 못하는 상황아닌가요?
답변 1
0
그 정도는 아닙니다. 일반 Send는 정말 Send가 끝날때까지 풀로 대기하지만
(즉 패킷 전송이 완료 될때까지)
SendAsync는 사실상 보내는 '주문'만 넣는 개념이라
그 정도로 대기가 길진 않습니다.
TLS 질문드립니다.
0
50
2
SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.
0
54
2
Unity Span
0
80
2
XML, Dll 차이점
0
109
2
Session 질문입니다
0
81
1
Write Read 커서 키워드
0
77
1
더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생
0
72
2
네트워크 Send 전담 스레드 배치
0
99
2
UnhandledException 으로 서버 터지는 경우
0
88
2
컨텐츠 단, 엔진 단
0
106
1
질문 있습니다
0
77
2
C# 게임서버 3D MMORPG
0
150
2
유니티6 버전
0
99
2
receive하는 부분과 send하는 부분의 차이
0
134
2
커서의 위치의 중요성
0
104
2
C++ 전혀 모르는데 C# 서버
0
170
2
강의에 질문이 있습니다
0
86
2
멀티스레드 이해도 질문
0
96
1
500 vs 500
0
130
3
OnAcceptHandler 액션 함수
0
64
1
이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.
0
193
2
36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문
0
83
2
외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다
0
107
1
스핀락 질문.
0
110
2





