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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

운영체제 개념

85

김원태

작성한 질문수 27

0

삭제된 글입니다

network unity C#

답변 3

0

Rookiss

책은 사람마다 취향을 타기 때문에 뭐라고 하기 어렵습니다.
저는 개인적으로 미국 스타일의 전공서는 지루해서 볼 수가 없더군요.

64비트 멀티코어 OS 원리와 구조

조금 두껍긴 한데 이 책을 재밌게 학습한 기억이 있습니다.

0

김원태

답변해주셔서 감사합니다!

공룡책 한권이면 충분할까요? 

0

Rookiss

처음에는 (깊이보다는) 폭 넓게 공부를 하다가,
시간이 지나서 여유가 생기면 그때 전공 지식을 공부하면 됩니다.
언젠가는 해야겠지만 초반부터 이론 위주로 하면 금방 지칠 수 밖에 없습니다.

그와는 별개로 프로그래머 면접에서는
저런 이론을 많이 물어보니 면접을 앞두고는
벼락치기를 해서라도 전공 공부를 많이 해가면 좋습니다.

TLS 질문드립니다.

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SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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45

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Unity Span

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72

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XML, Dll 차이점

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103

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Session 질문입니다

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Write Read 커서 키워드

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더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

97

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UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

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84

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컨텐츠 단, 엔진 단

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질문 있습니다

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C# 게임서버 3D MMORPG

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유니티6 버전

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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

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커서의 위치의 중요성

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C++ 전혀 모르는데 C# 서버

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강의에 질문이 있습니다

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멀티스레드 이해도 질문

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500 vs 500

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OnAcceptHandler 액션 함수

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이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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스핀락 질문.

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