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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

쓰레드 생성

1분 41초 가량 질문

해결된 질문

224

에밀

작성한 질문수 4

2

저는 Hello Thread!먼저 뜨는데 뭐가 문제인가요??

network unity C#

답변 1

3

Rookiss

쓰레드는 동시 실행되는 개념이기 때문에,
누가 먼저 실행이 되는지는 환경에 따라 다르고
문제 상황이 아닙니다.

TLS 질문드립니다.

0

39

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

45

2

Unity Span

0

72

2

XML, Dll 차이점

0

103

2

Session 질문입니다

0

78

1

Write Read 커서 키워드

0

72

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

68

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

97

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

84

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

103

1

질문 있습니다

0

76

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

143

2

유니티6 버전

0

96

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

132

2

커서의 위치의 중요성

0

102

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

169

2

강의에 질문이 있습니다

0

85

2

멀티스레드 이해도 질문

0

94

1

500 vs 500

0

127

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

60

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

187

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

81

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

104

1

스핀락 질문.

0

109

2