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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Packet Generator #4

Common 폴더에 PDL.xml을 둬야만 작동합니다.

해결된 질문

515

엘비엠

작성한 질문수 1

0

START ../../PacketGenerator/bin/PacketGenerator.exe ../../PacketGenerator/PDL.xml

Server/PacketGenerator/bin에 PacketGenerator.exe가 생성되고, Server/PacketGenerator에 PDL.xml을 둬도 실행이 되는 것 까지 성공하였습니다.

하지만 이후 배치파일 작성 부분에서 PacketGenerator.exe을 실행하긴 하지만, PDL.xml을 찾는 경로를 Server/PacketGenerator이 아닌 Server/Common에서 찾고 있었고, 실제로 Common 폴더에 PDL.xml을 두니 정상 작동 하였습니다.

해당 현상을 해결할 수 있을까요?

C# unity 네트워크

답변 2

0

엘비엠

if (args.Length > 1)로 해놔서 그랬었네요...

0

Rookiss

[배치 파일이 실행되는 위치를] 기준 위치로 할지 등을
배치 파일 내부에서 명령어로 조절할 수가 있습니다.
이는 너무 멀리 가는 것이므로 테스트 후 동작이 되면 넘어가시기 바랍니다.

TLS 질문드립니다.

0

51

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

54

2

Unity Span

0

80

2

XML, Dll 차이점

0

109

2

Session 질문입니다

0

81

1

Write Read 커서 키워드

0

77

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

73

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

99

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

88

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

106

1

질문 있습니다

0

77

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

150

2

유니티6 버전

0

99

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

134

2

커서의 위치의 중요성

0

104

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

170

2

강의에 질문이 있습니다

0

86

2

멀티스레드 이해도 질문

0

96

1

500 vs 500

0

130

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

64

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

193

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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스핀락 질문.

0

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