선생님처럼 이동못할때도 정상적으로 애니메이션이 작동을 안합니다
346
작성한 질문수 14
void UpdateIsMoving()
{
if (State != Define.CreatureState.Moving && Dir != Define.Dir.None)
{
Vector3Int destPos = CellPos;
State = Define.CreatureState.Moving;
switch (Dir)
{
case Define.Dir.Up:
destPos += Vector3Int.up;
break;
case Define.Dir.Down:
destPos += Vector3Int.down;
break;
case Define.Dir.Left:
destPos += Vector3Int.left;
break;
case Define.Dir.Right:
destPos += Vector3Int.right;
break;
}
if (Managers.Map.CanGo(destPos))
{
if (Managers.Object.Find(destPos) == null)
CellPos = destPos;
}
}
}
void UpdatePosition()
{
if (State != Define.CreatureState.Moving) { return; }
Vector3 destPos = Managers.Map.currentGrid.CellToWorld(CellPos) + new Vector3(0.5f, 0.5f, 0);
Vector3 moveDir = destPos - transform.position;
float dist = moveDir.magnitude;
if (dist < _speed * Time.deltaTime)
{
transform.position = destPos;
State = Define.CreatureState.Idle;
}
else
{
transform.position += moveDir.normalized * _speed * Time.deltaTime;
State = Define.CreatureState.Moving;
}
}
이동할 수 없는 구역에 가려고할때 애니메이션이 IDLE과 WALK를 번갈아가면서 부들부들거립니다.
UpdateIsMoving에서 State를 Moving으로 바꾸더라도 실제 CellPos에는 적용이 안되어있다 보니 State가 곧 바로 IDLE로 바뀌기 때문인것 같은데 어떻게 해결할 수 있을까요?
답변 2
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
질문하신 내용과 유사한 상황에 대한 해결 방법이 담긴 질문이 있어서 링크를 공유드립니다. 해당 게시글에서는 캐릭터가 이동할 수 없는 구역에 대하여 애니메이션이 부자연스럽게 작동하는 문제와 그 해결책에 대한 논의가 이루어졌습니다. 선생님의 조언을 통해 문제를 해결할 수 있는 방법을 찾아보시길 바랍니다.
해당 게시글을 참고하여 문제의 원인을 파악하고, 적절한 수정을 통해 해결해 보시길 바랍니다.
MessagePack
0
87
1
본인 플레이어 이동 관련 질문
0
51
1
Part7 Part9 질문이 있습니다.
0
75
1
.
0
117
1
.
0
107
2
게임 로직 루프에서 게임 틱 누락으로 인한 높은 CPU 사용 문제
0
92
1
타일 팔레트 깔았는데도 안돼요
0
122
2
2D로 그냥 만들어도 되나요?
0
85
2
지난 강의와 이어지는게 맞을까요?
0
84
2
순환참조 문제로 인해 발생하는 문제는 없을까요?
0
162
2
유니티 클라와 C++서버연동
0
278
2
멀티플레이 테스트 환경 관련 질문입니다
0
207
3
강의 후반부에 순서 동기화를 위해 잡큐를 사용 안 한 부분 질문입니다!
0
150
2
코드 관련한 몇 가지 질문입니다!
0
153
2
3d 프로젝트 이동 동기화 관련
0
323
4
파트 7 스트레스 테스트 질문 드립니다.
1
190
2
맵 이동 방식
0
134
0
맵 이동 관련해서 질문드립니다.
0
91
1
안녕하세요 도저히 알 수 없는 오류가 나와서 질문드려요,,
0
204
2
안녕하세요. 일전에 질문 드린 포폴 준비 관련 질문의 추가 질문입니다!
0
161
1
[팁] 2024년 기준 버전 이슈?
0
458
1
SendBuffer.cs 삭제 후 대체 되는 부분의 장단점?
1
204
1
지금 강의의 유니티 클라를 IOCP 서버와 연동하는 것
0
337
2
PushAfter 사용 질문
0
193
1





