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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

4강 캐릭터 애니메이션 설정

locomotion의 정의가 여러개인건가요??

해결된 질문

2052

themoon007

작성한 질문수 98

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안녕하세요. 좀 더 깊이 알아보다가 오랜만에 궁금하게 생겨서 질문을 올렸습니다.

애니메이션 관련해서 메뉴얼이랑 해외 영상들을 좀 자세히 보다보니 로코모션이이라고 해서 루트 모션/ 포즈 와핑/ 모션 와핑 같은 기술적인게 나오고 플러그인으로 로코모션 라이브러리랑 애니메이션 와핑을 추가해서 사용하는 걸 봤습니다...

언리얼 엔진의 로코모션 | 언리얼 엔진 5.3 문서 (unrealengine.com)

 

강의에서 나온 로코모션이 생각나서 다시 확인해보니 여기서는 대략 요약하면 State Machine중 하나를 로코모션이라고 하고 캐시에 저장하고 다른곳에서 사용한다 인것 같은데요.

 

캐시에 애니메이션을 저장해서 따로 사용하는 구현 방식도 로코모션이라고 하는 건가요??

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 1

0

이득우

캐릭터 애니메이션에서 로코모션(Locomition)이라는 용어는 광의적인 개념입니다. 주로 한 곳에서 다른 곳으로 이동할 때 발생되는 다양한 캐릭터의 움직임에 사용되는 모션, 기법, 테크닉을 지칭합니다. 크게는 움직임 자체를 로코모션이라고 하고, 다양한 지형 지물을 접할 때 변화되는 세부적인 팔과 다리의 움직임을 지칭하기도 합니다. 스테이트 머신에 사용된 용어는 전자를, 엔진의 문서는 후자를 지칭한다고 보시면 될 것 같아요.

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

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