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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

sender = null 이해가 되지 않습니다.

350

chobo

작성한 질문수 28

0

선생님 안녕하세요. Listener 강의 듣고 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.

void RegisterAccept(SocketAsyncEventArgs args)

 {        

            args.AcceptSocket = null; 

            bool pending = _listenSocket.AcceptAsync(args);            

            if (pending == false)              

                     OnAcceptCompleted(null, args);

 }

void OnAcceptCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs args)

 {         

            if (args.SocketError == SocketError.Success)

            {   

                 _onAcceptHandler.Invoke(args.AcceptSocket);

            }          

            else

                 Console.WriteLine(args.SocketError.ToString());

   

          RegisterAccept(args);

 }

object sender : 이벤트가 발생하는 객체

SocketAsyncEventArgs args : 이벤트 발생과 관련된 정보를 가지고 있다. 

[질문] OnAcceptCompleted(null, args); 를 참고해보면 sender에 null을 대입하고 있습니다.

즉, 이벤트가 발생하는 객체에 null을 대입하는 것인데

여기서 이벤트가 발생하는 객체가 어떤 것을 가리키나요?

args.AcceptSocket = null; 은 클라이언트 소켓이 대입되어 있던 것을 초기화는 것으로 이해가 되는데

sender = null은 어떤 이벤트 발생 객체를  null로 초기화하는지 이해가 되지 않습니다...

C# unity network

답변 1

0

Rookiss

(꼭 사용할 필요는 없지만) 필요한 추가 인자를 넘겨주고 싶을 때
사용하는 것으로 이해를 해주시면 됩니다.

예를 들어 Listener를 2개 두고 각기 다른 포트 번호를 할당해서
클라가 붙는 Listener, 서버끼리 통신을 위한 Listener를 둘 수도 있을텐데,
그렇게 하면 OnAcceptCompleted가 뜰 때 둘 중 어떤 애가 개입한건지를 알기 힘드니
sender에 필요한 추가 정보(ex. listenSocket) 등을 전달해줄 수도 있을겁니다.

우리가 사용하는 코드에선 어차피 추가로 전달할 정보가 없으니
그냥 다 null로 전달해주고 있습니다.

TLS 질문드립니다.

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