인프런 커뮤니티 질문&답변
강사님 질문있습니다!
작성
·
156
0
[질문 1]
Listener 강의 듣고 제가 이해한 것이 맞는지 확인 받고 싶습니다.
※ pending(지연) == false : I/O 처리 요청이 운영체제에 전달되자마자 바로 CPU가 처리함.
※ pendding(지연) == true
① I/O 처리 요청만 운영체제에게 전달(CPU는 다른 일을 하고 있음 → pending 상태)만 한 상태(즉, 접수만 상태)
② 이전에 수행하던 작업을 CPU가 완료되었을 때 운영체제는 Comleted 이벤트를 발생하고 ①에서 요청이 들어온
I/O처리를 한다.
③ 이때 OnAcceptCompleted에 있는 OnAcceptHandler를 통해 데이터를 보내고 받고 끊는 작업을 수행함.
④ RegisterAccept 호출을 통해 args를 초기화해준다.
이때 args의 역할은 운영체제와 응용 프로그램 사이에서 중개(데이터 전달, 이벤트 발생 등)해주는 역할을 한다.
[질문 2]
ⓐ _onAcceptHandler.Invoke(args.AcceptSocket);
ⓑ _onAcceptHandler(args.AcceptSocket);
ⓐ와 ⓑ를 실행하면 동일한 결과가 나오는데 강사님은 왜 Invoke를 붙이셨는지 궁금합니다.
답변 1
0
[질문 1]
큰 틀에서는 맞는데 CPU가 바쁠때 pending이 뜬다는 의미는 아닙니다.
Listener는 일종의 안내원이라 누군가가 서버에 접속하면,
손님을 안내해주는 길잡이(?) 역할을 하는데
정말 게임이 망해서 아무도 서버에 접속하지 않으면 딱히 할 일이 없겠죠.
이럴 때 pending 상태가 뜬다고 보시면 됩니다.
그리고 뒤늦게 손님이 오면 일처리를 해주고 콜백 함수가 호출되는 개념이죠.
[질문 2]
둘이 성능상 100% 똑같아서 단순히 스타일 차이입니다.
저는 Nullable을 고려해서 .Invoke를 선호하는 편입니다.
if (_onAcceptHandler != null)
_onAcceptHandler(args.AcceptSocket)
대신
_onAcceptHandler?.Invoke(args.AcceptSocket);
이렇게 쓸 수 있기도 하니깐요.





