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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

강사님 질문있습니다!

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[질문 1]

Listener 강의 듣고 제가 이해한 것이 맞는지 확인 받고 싶습니다. 

※ pending(지연) == false :  I/O 처리 요청이 운영체제에 전달되자마자 바로 CPU가 처리함. 

※ pendding(지연) == true 

① I/O 처리 요청만 운영체제에게 전달(CPU는 다른 일을 하고 있음 → pending 상태)만 한 상태(즉, 접수만 상태)

② 이전에 수행하던 작업을 CPU가 완료되었을 때 운영체제는 Comleted 이벤트를 발생하고 ①에서 요청이 들어온

I/O처리를 한다.

③ 이때 OnAcceptCompleted에 있는 OnAcceptHandler를 통해 데이터를 보내고 받고 끊는 작업을 수행함.

④ RegisterAccept 호출을 통해 args를 초기화해준다.

이때 args의 역할은 운영체제와 응용 프로그램 사이에서 중개(데이터 전달, 이벤트 발생 등)해주는 역할을 한다.

[질문 2]

ⓐ  _onAcceptHandler.Invoke(args.AcceptSocket);

ⓑ _onAcceptHandler(args.AcceptSocket);

ⓐ와 ⓑ를 실행하면 동일한 결과가 나오는데 강사님은 왜 Invoke를 붙이셨는지 궁금합니다.

답변 1

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[질문 1]
큰 틀에서는 맞는데 CPU가 바쁠때 pending이 뜬다는 의미는 아닙니다.
Listener는 일종의 안내원이라 누군가가 서버에 접속하면,
손님을 안내해주는 길잡이(?) 역할을 하는데
정말 게임이 망해서 아무도 서버에 접속하지 않으면 딱히 할 일이 없겠죠.
이럴 때 pending 상태가 뜬다고 보시면 됩니다.
그리고 뒤늦게 손님이 오면 일처리를 해주고 콜백 함수가 호출되는 개념이죠.

[질문 2]
둘이 성능상 100% 똑같아서 단순히 스타일 차이입니다.
저는 Nullable을 고려해서 .Invoke를 선호하는 편입니다.

if (_onAcceptHandler != null)
  _onAcceptHandler(args.AcceptSocket)

대신

_onAcceptHandler?.Invoke(args.AcceptSocket);

이렇게 쓸 수 있기도 하니깐요.

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