빌드 진행 과정과 관련한 질문
414
작성한 질문수 7
안녕하세요, 강사님. 이번 강의 후반부인 빌드를 위한 프로젝트 세팅에 대한 설명 부분에서 영상 속 프로젝트 세팅과 저의 프로젝트 세팅이 차이가 있어서 질문드립니다.
강의 영상 속에서는 Additional Asset Directories to Cook 에 대한 설정이 이미 몇 가지 추가되어 있는데요, 
저의 프로젝트 같은 경우는 위와 같은 요소들이 아예 없는 상태입니다.

강의 내용에서 말씀하신 아이템 폴더에 대한 것을 추가하는 것 이외에, 강의 영상 속에 이미 추가된 요소들에 대한 것도 별도로 추가하는 것이 필요한 것인가요?
강의와 동일하게 따라가기 위해서 해당 폴더 경로들을 추가하려고 했으나 Interchange라는 폴더 자체를 찾을 수가 없어서, 만약 추가해야 한다면 어디서 추가해야 하는지도 궁금합니다.
답변 1
1
음.. 저건 interchange framework이라고 5.1을 사용하면 기본으로 포함되어 있는 플러그인입니다.
해당 디렉토리 설정은 제가 의도적으로 넣은 것은 아니고 interchange framework 플러그인이 설정한 것으로 보이는데, 수업 내용과 무관하니 해당 경로를 지웠는데도 빌드가 잘 동작한다면 없애도 괜찮을 것 같습니다.
무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.
0
46
2
12강 행동트리에서 질문이 있습니다.
0
52
1
위젯 사이즈랑 위치 질문드려요.
0
81
3
행동트리의 데코레이션 관련하여 질문이 있습니다.
0
94
3
VS 2026 의 문제일까요?
0
488
2
에셋참조 블루프린트질문
0
67
2
애님 몽타주 콤보 관련질문
0
70
2
ThirdPerson CDO 에러가 생깁니다.
0
95
3
캐릭터가 움직이지 않습니다.
0
181
4
쿠킹 폴더 지정시 , Item 이외에는 지정하지 않는지 궁금합니다.
0
62
2
TSoftObjectPtr 를 사용했음에도, 메모리에 로드 됩니다.
0
94
2
7강에 나오는 생성자에 대해서 궁금합니다.
0
78
2
6강을 마무리하며 트레이스 채널 을 이해하지 못했습니다.
0
73
2
3강을 마무리 하며, 카메라가 움직이지 않습니다.
0
71
2
Use Controller Rotation 옵션값이 궁금합니다.
0
83
2
3강 입력 시스템 적용 중, 5.6 버전은 입력 매팅이 2개 입니다.
0
64
2
PlayerController 에 대헤 제가 잘못 이해한 것 같습니다.
0
78
2
13강 UpdateStat 부분에서 문제를 겪고 있습니다.
0
63
2
BP_PlayerController의 CustomEvent노드 이유가 궁금합니다.
0
64
1
콤포넌트 포인터 선언시 TObjectPtr<>과 UStaticMeshComponent* 차이점
0
72
2
CharacterMovementComponent의 RotationRate관련해서 질문이 있습니다.
0
114
2
언리얼 공부방법에 대해 질문드립니다.
0
87
2
4강 에서 이상한 그림자가 남습니다.
0
46
1
2강에서 카메라 회전안되시는분 참고
2
91
2





