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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

PacketSession

NetworkStream에는 SendBuffer와 RecvBuffer와 같은 기능이 없나요?

302

쾌할한 도마뱀

작성한 질문수 1

0

안녕하세요.

PacketSession까지 강의를 보다가 NetworkStream에는 SendBuffer와 RecvBuffer와 같은 기능이 없는지 궁금해져서 글을 적었습니다.

데이터를 암호화할 때 SslStream에 NetworkStream을 넣어서 암호화를 하는 걸로 알고 있습니다. 그러가다 문득 아래와 같은 궁금점들이 생겼습니다.

제 질문을 끝까지 읽어주셔서 감사합니다.

C# unity 네트워크

답변 1

0

Rookiss

암호학에서도 고정된 크기의 블록 단위로 암호화하는 것들도 있고 (DES, AES 등)
스트림 방식의 암호도 있습니다.
스트림 방식은 경계가 없어 전부 다 안 받아도 해독이 가능합니다.

TLS 질문드립니다.

0

52

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

55

2

Unity Span

0

81

2

XML, Dll 차이점

0

110

2

Session 질문입니다

0

81

1

Write Read 커서 키워드

0

78

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

73

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

99

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

88

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

106

1

질문 있습니다

0

78

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

150

2

유니티6 버전

0

100

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

134

2

커서의 위치의 중요성

0

105

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

170

2

강의에 질문이 있습니다

0

88

2

멀티스레드 이해도 질문

0

96

1

500 vs 500

0

130

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

64

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

193

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

83

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

107

1

스핀락 질문.

0

110

2