inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Packet Generator #6

ParsePacket에서 PacketManager 클래스가 본인을 재귀로 파싱하네요

282

hkjin97

작성한 질문수 10

0

parsePacket 함수에서 PlayerInfoReq 뿐만 아니라 앞에서 테스트용으로 만든 Test클래스나 심지어 PacketManager 클래스  본인을 재귀로 파싱하네요

조건문으로 PacketName == "PlayerInfoReq"일 때만  파싱하게음 줘도 재귀로 파싱하는 부분은 못막네요...

unity network C#

답변 3

0

hkjin97

아 해결이 됬습니다... 제가 값을 잘못 기입해놓고 빌드를 안한채 계속 끙끙됬습니다 제대로 기입하고 다시 빌드하니 됫네요 

0

Rookiss

음~ 질문이 조금 헷갈리는데 툴을 돌렸더니 잘못 동작을 하는 부분이 있으신건가요?
샘플 코드 다운로드 후 똑같이 문제가 발생하는지 확인 부탁 드립니다.

0

hkjin97

아 애초에 Regisger 함수를 파싱할때  onRecv랑 handler가 기입되는게 아니라 클래스이름만 달랑 기입되고

PacketManager가 여러번 생성이 되네요...

TLS 질문드립니다.

0

39

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

45

2

Unity Span

0

73

2

XML, Dll 차이점

0

103

2

Session 질문입니다

0

78

1

Write Read 커서 키워드

0

72

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

68

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

97

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

84

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

103

1

질문 있습니다

0

76

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

143

2

유니티6 버전

0

96

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

132

2

커서의 위치의 중요성

0

102

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

169

2

강의에 질문이 있습니다

0

85

2

멀티스레드 이해도 질문

0

94

1

500 vs 500

0

127

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

60

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

187

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

81

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

104

1

스핀락 질문.

0

109

2