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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

게임 룸 입장, 퇴장 관련 패킷이 궁금합니다

463

mwj1205

작성한 질문수 2

0

안녕하세요 게임 서버 개발자가 되고 싶어서 공부중입니다.

카트라이더처럼 유저가 게임 룸을 만들고 원하는 룸에 입장하고, 퇴장하는 게임을 만들 때,

생성되어있는 게임 룸들의 리스트들을 서버에서 받아와야 하는데 이 때 룸 정보들을 요청하는 패킷, 예를들면 C_RoomList 같은 패킷이 필요할까요?

그리고 룸에서 퇴장할 때도 C_LeaveRoom 같은 패킷이 필요한지 궁금합니다. 정확하게는 GameRoom 코드에서 LeaveGame과 ClientSession의 OnDisconnected가 어떻게 작동되는 것인지 궁금합니다.

항상 좋은 강의 감사드립니다!!

C# unity 네트워크

답변 1

0

Rookiss

패킷 설계 같은 부분들은 정답이 없고 스스로 응용을 하셔야 합니다.
프로젝트 마다 어차피 다 다르게 구현할 거에요.

[카트라이더처럼 룸에 입장하는 방식]의 게임도
우리가 만드는 MMO 게임처럼 서버 하나가 방을 50~500개 운영하는 방식이 있을 수 있고
배그처럼 하나의 서버 프로그램이 1개의 방(게임)을 담당하게 구현하는 경우도 있습니다.
전자는 멀티쓰레드를 잘 활용해 한개의 서버를 잘 굴리는게 중요할 것이고,
후자는 웹 기술로 AWS에 서버를 띄우고 내리는게 골치가 아프고 매치메이킹 서버가 필요합니다.
그런데 뭐가 됐든 포폴 이상으로 실전성 있게 만드려면
굉장히 어렵고 어차피 이런건 회사 가서 더 연구가 필요합니다.

결론 : 헤딩해보세요 :D

0

mwj1205

감사합니다! 더 생각해보고 계속 헤딩해보겠습니다!

TLS 질문드립니다.

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52

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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55

2

Unity Span

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81

2

XML, Dll 차이점

0

110

2

Session 질문입니다

0

81

1

Write Read 커서 키워드

0

78

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

73

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

100

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

88

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

106

1

질문 있습니다

0

78

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

150

2

유니티6 버전

0

100

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

134

2

커서의 위치의 중요성

0

105

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

170

2

강의에 질문이 있습니다

0

88

2

멀티스레드 이해도 질문

0

96

1

500 vs 500

0

130

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

64

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

193

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

83

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

107

1

스핀락 질문.

0

111

2