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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

온라인 게임 서버 운영체제

해결된 질문

748

IOCP

작성한 질문수 1

0

안녕하세요! 우선 좋은 강의 만들어 주셔서 감사합니다.

공부를 하다가 문득 온라인 게임 서버가 보통 어떤 운영체제에서 서비스되는지 궁금해졌습니다.

보통 웹 서비스를 리눅스로 많이 운영하다 보니 게임 서버 쪽도 차이가 없을 것으로 생각했는데, 국내에는 윈도우를 많이 사용한다는 이야기가 있더라구요.

근데 워낙 오래전 글을 본 것이라 현재도 그러한지 궁금하네요.

온라인 게임하면 보통 굵직한 회사로 넥슨과 NC가 있을 것 같은데요. 현업 관계자로서 보셨을 때 두 회사에서 주로 어떤 운영체제로 서비스하는지 자그마한 힌트를 주실 수 있을까 조심스레 여쭤봅니다!

C# unity 네트워크

답변 1

0

Rookiss

한국 게임 업계, 그 중에서도 MMO 장르는 Windows 서버 비중이 절대적으로 높습니다.
NC는 100% Windows고요. 하지만 Nexon이나 다른 회사는 조금씩
Linux 비중도 늘리고 있습니다.

해외는 반대로 100% Linux입니다. 특히 중국Tencent에선
Windows 서버로 만든 게임을 운영하기 귀찮아 해서
Linux로 만들 생각 없는지 요청할 정도입니다.

TLS 질문드립니다.

0

52

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

55

2

Unity Span

0

81

2

XML, Dll 차이점

0

110

2

Session 질문입니다

0

81

1

Write Read 커서 키워드

0

78

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

73

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

100

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

88

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

106

1

질문 있습니다

0

78

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

150

2

유니티6 버전

0

100

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

134

2

커서의 위치의 중요성

0

105

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

170

2

강의에 질문이 있습니다

0

88

2

멀티스레드 이해도 질문

0

96

1

500 vs 500

0

131

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

64

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

193

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

83

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

107

1

스핀락 질문.

0

111

2