Unreal Engine 5 - Tạo Game FPS Sinh Tồn Zombie

Khóa học này được thiết kế để giúp học viên đi từ những kiến thức Unreal Engine cơ bản đến việc tạo ra một trò chơi FPS sinh tồn Zombie hoàn chỉnh. Được đúc kết từ kinh nghiệm phát triển trò chơi thực tế, khóa học này tập trung vào việc giải quyết các thách thức phổ biến mà học viên thường gặp phải khi xây dựng trò chơi FPS, chẳng hạn như thiết lập nhân vật, hệ thống vũ khí, hoạt ảnh, hành vi của AI và logic gameplay. Mỗi khái niệm đều được giải thích từng bước một, đi kèm với các minh họa rõ ràng và thực hành trực tiếp trong Unreal Engine 5. Thay vì làm học viên choáng ngợp với lý thuyết, khóa học nhấn mạnh vào việc học đi đôi với hành, xây dựng mọi hệ thống từ con số không và trình bày cách các yếu tố gameplay khác nhau kết hợp với nhau để tạo nên một trải nghiệm trò chơi hoàn chỉnh. Sau khi kết thúc khóa học, học viên sẽ không chỉ hiểu cách thức hoạt động của các cơ chế FPS, mà còn biết cách cấu trúc, gỡ lỗi và hoàn thiện một dự án trò chơi nhỏ.

5 học viên đang tham gia khóa học này

Độ khó Nhập môn

Thời gian Không giới hạn

Unreal Engine
Unreal Engine
game-programming
game-programming
unreal-blueprint
unreal-blueprint
fps
fps
unreal-gameplay-ability-system
unreal-gameplay-ability-system
Unreal Engine
Unreal Engine
game-programming
game-programming
unreal-blueprint
unreal-blueprint
fps
fps
unreal-gameplay-ability-system
unreal-gameplay-ability-system

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Tạo một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) sinh tồn zombie hoàn chỉnh từ con số 0

  • Xây dựng một nhân vật góc nhìn thứ nhất có thể điều khiển được với các tính năng di chuyển, camera và hoạt ảnh

  • Triển khai các hệ thống vũ khí bao gồm ngắm bắn, khai hỏa, bắn tự động và quản lý đạn dược

  • Tạo AI Zombie có khả năng đi tuần tra, đuổi theo người chơi, tấn công và phản ứng khi bị bắn.

  • Thiết kế các hệ thống lối chơi như HUD, lượng máu, sát thương, vật phẩm nhặt được và trạng thái trò chơi

Unreal Engine 5: Xây dựng Trò chơi FPS Sinh tồn Zombie từ con số 0

Học cách xây dựng các trò chơi FPS chuyên nghiệp bằng Unreal Engine 5 và lập trình hình ảnh Blueprint.
Trong khóa học thực hành này, bạn sẽ tạo ra một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất sinh tồn trước thây ma hoàn chỉnh, bao gồm cơ chế người chơi, vũ khí, kẻ địch AI, hệ thống HUD và luồng trò chơi đầy đủ.

Bộ kỹ năng này được sử dụng rộng rãi trong:

  • Phát triển & Lập trình Game

  • Sản xuất Game Độc lập

  • Phương tiện Truyền thông Tương tác & Mô phỏng

  • Phát triển Blueprint trong Unreal Engine

Khóa học được thiết kế để giải quyết một nỗi thất vọng chung: biết các kiến thức cơ bản về Unreal Engine nhưng không biết cách xây dựng một trò chơi hoàn chỉnh. Thay vì các bài hướng dẫn riêng lẻ, bạn sẽ phát triển một dự án thực tế, có thể chơi được từ đầu đến cuối—giống như trong một quy trình làm việc chuyên nghiệp.

4

Những gì bạn sẽ học

Phần (1): Nền tảng Lối chơi FPS

Từ khóa chính: Unreal Engine 5 · Nhân vật FPS · Blueprints · Hoạt ảnh · Vũ khí

Trong phần này, học viên sẽ học cách xây dựng các hệ thống lối chơi cốt lõi của một trò chơi FPS:

  • Tạo một Nhân vật Góc nhìn Thứ nhất từ con số không

  • Triển khai di chuyển của người chơi, điều khiển camera, nhảy và xử lý đầu vào

  • Thiết lập animation blueprints và các máy trạng thái (state machines)

  • Xây dựng hệ thống vũ khí bao gồm ngắm bắn, khai hỏa, hiệu ứng tia lửa nòng súng và âm thanh

  • Hiểu cách logic Blueprint kết nối các hệ thống gameplay lại với nhau

Phần này đặt nền móng kỹ thuật được sử dụng trong các trò chơi FPS, trò chơi sinh tồn và các tựa game hành động.

Phần (2): AI Zombie, Chiến đấu & Hệ thống Game

Từ khóa chính: Hành vi AI · Hệ thống chiến đấu · HUD · Trạng thái trò chơi · Cơ chế sinh tồn

Phần này tập trung vào việc biến dự án thành một trò chơi Sinh tồn Zombie hoàn chỉnh có thể chơi được:

  • Tạo AI Thây ma có khả năng đi lang thang, đi theo người chơi, tấn công và phản ứng với tiếng súng

  • Triển khai hệ thống sát thương, máu, cái chết và phản hồi chiến đấu

  • Thiết kế các thành phần HUD như tâm ngắm, thanh máu, hiển thị đạn

  • Thêm các cơ chế lối chơi: bắn tự động, nhặt đạn, nhặt máu

  • Quản lý trạng thái trò chơi (khởi động, đang diễn ra, thắng, thua)

  • Hoàn thiện và trau chuốt trò chơi để có một trải nghiệm trọn vẹn

Các hệ thống này phản ánh logic lối chơi thực tế được sử dụng trong các trò chơi thương mại và bản thử nghiệm.

⚠️ Điều kiện tiên quyết & Thông báo

Điều kiện tiên quyết

  • Yêu cầu có kiến thức cơ bản về Unreal Engine

  • Nên có sự làm quen với trình biên tập và các khái niệm Blueprint cơ bản

  • Khóa học này không dành cho người mới bắt đầu hoàn toàn


Chất lượng Âm thanh & Video

  • Quay màn hình chất lượng cao

  • Lời giải thích bằng giọng nói rõ ràng

  • Hướng dẫn từng bước chi tiết bên trong Unreal Engine 5


Học tập & Hỗ trợ

  • Học viên có thể đặt câu hỏi trong phần Hỏi & Đáp của khóa học에서 질문을 할 수 있습니다.

  • Các khái niệm được giải thích rõ ràng nhằm giúp bạn gỡ lỗi và thấu hiểu các hệ thống

  • Khóa học có thể nhận được các bản cập nhật trong tương lai để cải thiện độ rõ ràng hoặc tính tương thích


Thông báo về Tài sản & Bản quyền

  • Tất cả các tài nguyên được sử dụng trong khóa học này đều được bao gồm hoặc đã được cấp phép hợp lệ

  • Không yêu cầu thực hiện mô hình hóa hoặc hoạt ảnh bên ngoài nào.

  • Tài liệu khóa học chỉ dành cho mục đích giáo dục và không được phép phân phối lại hoặc bán lại

💡Khi bạn hoàn thành khóa học này

Khóa học này cung cấp chứng nhận hoàn thành với định dạng phù hợp cho sơ yếu lý lịch và hồ sơ năng lực.

Bằng cách hoàn thành khóa học, bạn có thể nhận được chứng chỉ này, thứ có thể dùng làm bằng chứng chính thức cho những thành tựu học tập của bạn.

💡Học tập thông minh với các tùy chọn ngôn ngữ cho Âm thanh và Phụ đề

Bạn có thể thay đổi cả âm thanh và phụ đề tùy theo phong cách học tập của mình. Hãy chọn ngôn ngữ mà bạn ưu tiên.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Những người dùng Unreal Engine đã nắm vững kiến thức cơ bản nhưng còn gặp khó khăn trong việc xây dựng một trò chơi FPS hoàn chỉnh.

  • Những nhà phát triển game mới bắt đầu muốn tìm hiểu cách các hệ thống gameplay phối hợp với nhau trong một dự án thực tế

  • Sinh viên cảm thấy nản lòng trước những bài hướng dẫn chỉ dừng lại ở các tính năng nhỏ thay vì hướng dẫn hoàn thiện một trò chơi có thể chơi được.

  • Những nhà phát triển game độc lập muốn có một nền tảng vững chắc để tạo ra các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) hoặc sinh tồn

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Có. Học viên nên có kinh nghiệm cơ bản với Unreal Engine, bao gồm việc làm quen với trình biên tập (editor) và các khái niệm Blueprint cơ bản. Khóa học này không đi sâu vào các kiến thức nền tảng của Unreal Engine mà dành cho những người học đã sẵn sàng áp dụng kiến thức của mình vào một dự án game thực tế.

Xin chào
Đây là KK

Chương trình giảng dạy

Tất cả

60 bài giảng ∙ (6giờ 5phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Chưa có đủ đánh giá.
Hãy trở thành tác giả của một đánh giá giúp mọi người!

Khóa học tương tự

Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!

Truy cập bị hạn chế đối với các khóa học không công khai.