인프런 영문 브랜드 로고
인프런 영문 브랜드 로고
Game Dev

/

Game Programming

Dân không chuyên cũng dễ học: Làm chủ Material với Unreal Engine - Phần 1

Người không chuyên, người không phải dân phát triển, hay họa sĩ đồ họa đều có thể dễ dàng học Unreal Engine. Hãy phát triển thành nghệ sĩ kỹ thuật thông qua Unreal!

(4.8) 5 đánh giá

27 học viên

Unreal Engine
3d
3d-rendering
shadermaterial

Khóa học này dành cho Người mới học.

Dịch cái này sang tiếng Việt

  • Unreal Engine

  • Unreal

  • Vật liệu

  • shader

Ngay cả những người không chuyên cũng có thể dễ dàng học Unreal Engine!

Unreal Engine có thực sự khó đến vậy không?

Có thể là bạn đã định ăn uống vô độ ngay từ đầu và bị đau bụng không?

Unreal không còn là lĩnh vực của các nhà phát triển chuyên nghiệp nữa.

Những người không chuyên ngành, sinh viên và nghệ sĩ đều có thể sử dụng nó cho tác phẩm của mình.

Lần này, chúng ta sẽ chinh phục hoàn toàn nhiều phần của Unreal Engine , đặc biệt là ' vật liệu '.
Đây là bài giảng của loạt bài 'Phần 1'

🗒 Chương trình giảng dạy

Phần 1: Xây dựng nền tảng vững chắc về các khái niệm khoa học máy tính và tạo cấu trúc cơ bản của tài liệu chính về thủ tục

Phần 2: Đi sâu hơn vào từng nút, sử dụng các khái niệm toán học phức tạp hơn để hoàn thiện tài liệu chính về thủ tục.

Phần 3: Dựa trên khái niệm, chúng ta tạo ra những cấu trúc phức tạp hơn.
Hoàn thiện vật liệu cảnh quan tự động tạo địa hình theo thủ tục

Phần 4: Chúng ta đi sâu vào hoạt ảnh vật liệu chuyển động và hoàn thiện các vật liệu dành riêng cho VFX.

Chúng ta sẽ học được gì trong Phần 1?

  • Bạn có thể tìm hiểu về khái niệm shader, là cơ sở của vật liệu và PBR.

  • Bạn có thể học các nguyên tắc lập trình vật liệu bằng cách giải các khái niệm toán học rất dễ dàng.

  • Bạn có thể tìm hiểu các nguyên lý kỹ thuật máy tính về bối cảnh cấu thành nên từng tham số.

  • Dựa trên những thông tin trên, bạn có thể tìm hiểu những kiến ​​thức cơ bản về cách tạo cấu trúc cho tài liệu chính về thủ tục .

Bằng cách tham gia khóa học này, bạn sẽ có thể tạo ra cấu trúc cơ bản của vật liệu chính theo quy trình có thể áp dụng cho bất kỳ lưới nào.

💻 Tháng 8 năm 2020,
Tôi không thể quên khoảnh khắc đầu tiên nhìn thấy màn hình của Unreal Engine 4.26 ...

Cảm thấy lạc lõng, mơ hồ... 😥

Tôi đã cài đặt Unreal Engine với hy vọng và lòng can đảm, nhưng

Tôi không thể hiểu được bất cứ điều gì trong giao diện phức tạp này.

🤯 Tôi chỉ có thể nhìn chằm chằm vào màn hình một lúc...


📺 Ngày xưa khi chỉ có nội dung tiếng Anh trên YouTube,

Tôi không còn lựa chọn nào khác ngoài việc bắt đầu một cách mơ hồ bằng cách làm theo hướng dẫn.

Từ người chuẩn bị công việc đến trưởng nhóm nghiên cứu và phát triển 🎓

Thời gian đã trôi qua và giờ đã bốn năm trôi qua.

Một ý nghĩ chợt lóe lên trong đầu tôi. 🤔

"Tôi đã quay lại nhiều lần rồi... Chắc hẳn phải có cách tốt hơn..."

Trên YouTube
Bài giảng theo kiểu 'Theo dõi'

📌 Dạo này tôi thấy có rất nhiều bài giảng 'tiếp theo'.

Có rất nhiều nội dung hay và tôi nghĩ cá nhân tôi đã nhận được rất nhiều sự giúp đỡ từ đó.


Nhưng,

Nếu bạn chỉ đi theo một cách mơ hồ, cuối cùng bạn sẽ gặp phải trở ngại . 🚧


"Tại sao anh ấy làm được còn tôi thì không?"

Nếu bạn theo dõi bài giảng, bạn có thể bỏ lỡ điều gì đó và có thể không hiệu quả.

Người tạo khóa học có thể đã bỏ lỡ điều gì đó .

Nhưng điều quan trọng là,

Vấn đề là người học chưa phát triển được khả năng giải quyết vấn đề .


Nguyên tắc học nhanh nhất trong việc học nội dung khó và phức tạp

🔑 Hai cách để cải thiện kỹ năng giải quyết vấn đề của bạn

Hiểu đúng khái niệm 💡

Thành thạo thông qua việc lặp lại 🔁

Khi hai điều này được thực hiện, vấn đề không chỉ là làm theo,

Bạn sẽ hiểu được các nguyên tắc và lý do tại sao chúng được thực hiện theo cách này.

Sau đó, bạn có thể mở rộng sang những khái niệm và cách tiếp thu khó hơn.

Nhờ đó, bạn có thể tự mình phân tích và giải quyết các vấn đề và nguyên nhân . 💪

Hãy cùng tìm hiểu và thực hành các nguyên tắc dựng hình 3Dvật liệu đổ bóng một cách chính xác và tạo ra Vật liệu chính của riêng bạn!

💡 Cách học nhanh nhất: học () và thực hành (習)

  • Khi nghiên cứu một cái gì đó


    Từ “học” có nghĩa là học và thành thạo.
    Có một lý do cho những gì được thể hiện

  • Chỉ học thôi thì không đủ.
    Chỉ luyện tập thôi thì không làm được

  • Hãy chắc chắn rằng bạn 'học' các khái niệm một cách chính xác,
    Nó phải được "tiếp thu" thông qua thực hành.
    Chỉ khi đó nền tảng vững chắc mới được thiết lập.

  • Một người có nền tảng vững chắc sẽ có sức mạnh để tiến lên cấp độ tiếp theo.


🎬 Tôi muốn nói với chính mình 5 năm trước

"Có một cách nhanh hơn, chính xác hơn!" 🏆

Với suy nghĩ đó, tôi sẽ tạo ra bài giảng này 💙


🚀 Tại sao khóa học này lại đặc biệt


Bài giảng tập trung vào khái niệm mà ngay cả những người không chuyên ngành cũng có thể dễ dàng hiểu được

  1. Vật liệu là công cụ để lập trình các hoạt động đổ bóng trên máy tính.
    Để nghiên cứu khái niệm này, bạn hoàn toàn không thể bỏ qua khoa học máy tính và toán học .


  2. Trừ khi bạn học chuyên ngành có liên quan, thì việc bạn càng học nhiều thì đầu bạn càng đau!
    Tôi biết rõ hơn vì tôi không phải là chuyên gia trong lĩnh vực này 😃

  3. Tôi đã cố gắng giải thích nền tảng toán học và hiểu biết về kỹ thuật theo cách mà ngay cả học sinh tiểu học cũng có thể dễ dàng hiểu được 🔥

  4. Mỗi lần đi tàu điện ngầm, tôi đều thở dài khi xem các video liên quan đến toán học và khoa học máy tính.
    Tôi làm điều này vì tôi thực sự muốn giúp đỡ nếu có ai đó giống tôi!



Một khóa học cải thiện tư duy logic và kỹ năng giải quyết vấn đề, không chỉ đơn thuần là thực hiện theo

  1. Nếu bạn hiểu thì bạn nên sử dụng nó. Nhưng sẽ không dễ dàng nếu bạn không học cách sử dụng nó.

  2. “Ứng dụng” được cải thiện thông qua “thực hành” dựa trên các nguyên tắc . Với khái niệm được học tốt, bạn sẽ phát triển các kỹ năng ứng dụng tốt thông qua nhiều bài tập khác nhau.

  3. Tôi không muốn học sinh của mình tạo ra thứ giống hệt như bài giảng của tôi 🙃

  4. Hãy thực hành những gì bạn đã học từ tôi, trở nên thành thạo và có được kỹ năng giải quyết vấn đề hiệu quả!

  5. Tôi tạo ra khóa học này với hy vọng rằng bạn sẽ tạo ra tài liệu của riêng mình 🤖

🎯 Khuyến nghị cho những người này!

Mặc dù tôi không phải là một chuyên gia

Bất kỳ ai muốn học phát triển trò chơi

Tôi có thể tạo trò chơi AAA bằng Unreal Engine không?

Tôi nên bắt đầu từ đâu?

Nghệ sĩ muốn sử dụng Unreal Engine mà không cần lập trình

Ngày nay, công nghệ tạo đồ họa bằng Unreal Engine rất tuyệt vời, nhưng tôi có cần phải biết viết mã để học về công cụ trò chơi không?

Những người gặp nhiều khó khăn khi theo dõi các bài giảng trên YouTube
"Tôi chắc chắn đã sao chép chính xác!"
Tại sao tôi lại không thể!?
Tôi có nên bắt đầu lại không?

📢 Bắt đầu ngay!

  • Chìa khóa cho mọi sự phát triển chính là “thực hiện”.

  • Có lẽ bạn sẽ có nhiều lo lắng và băn khoăn trước khi tham gia lớp học.


    'Nếu thấy khó khăn khi mới bắt đầu thì sao?' 'Nếu tôi tham gia lớp học rồi không nghe giảng thì sao?' ...


    Mọi thứ lúc đầu đều đáng sợ. Chỉ khi bạn gạt bỏ những khó khăn và sự khó chịu và 'bắt đầu', bạn mới có thể khám phá ra một con người đã thay đổi!



  • Nếu bạn muốn học Unreal Engine nhưng không biết bắt đầu từ đâu , khóa học này sẽ giúp bạn thực sự cải thiện kỹ năng của mình!



💡 Những thay đổi bạn có thể trải nghiệm khi tham gia khóa học này

  • Bạn sẽ có thể hiểu được các khái niệm cơ bản về vật liệu và shader, cũng như các nguyên tắc lập trình vật liệu hoạt động trong Unreal.

  • Bạn có thể học các khái niệm về PBR và các nguyên tắc tạo ra vô số vật liệu từ một vật liệu duy nhất thông qua thực hành.

  • Cuối cùng, bạn sẽ có được một vật liệu chính ở dạng cơ bản nhất. Bạn cũng có thể áp dụng điều này vào các dự án cá nhân của mình.

Xin chào, tôi là 'Olladi', Nhà phát triển toàn diện.

💡 Tôi đã làm việc không biết mệt mỏi trong 10 năm để tạo ra một phòng hòa nhạc ảo!
Hành trình của tôi từ ngành nghệ thuật biểu diễn trở thành nhà phát triển Unreal Engine và trưởng nhóm phát triển để phát hành trò chơi.
Tôi muốn chia sẻ với tất cả các bạn

  • 2022-2025

    • Trò chơi VR quản lý sức khỏe 'HealthXR' - Trưởng nhóm

      • Từ phát triển cốt lõi đến ra mắt + vận hành trực tiếp

  • 2023

    • Trải nghiệm không gian thực tế ảo 'Hệ mặt trời' của Đại học Konkuk - phát triển bởi 1 người

    • Bài giảng tại Đại học Công nghệ Hàn Quốc - Bài giảng thực hành sản xuất VR, AR


  • 2022

    • Metaverse Virtual Performance Production - Nhà nghiên cứu phát triển nghệ thuật kỹ thuật và khách hàng

  • 2019 - 2020

    • Tốt nghiệp Đại học Sangmyung, Khoa Thiết kế sân khấu

    • Trung tâm nghệ thuật Doosan chơi 'Bữa ăn' - Người điều khiển âm thanh

    • Trung tâm nghệ thuật Error 'Heart Gift Christmas Concert' - Nhà thiết kế video

    • Vở kịch gốc 'Ophelia' - Nhà thiết kế âm thanh

    • Triển lãm nghệ thuật sân khấu thế giới PQ - Sự tham gia của đội Hàn Quốc

    • Kịch nhạc kịch sáng tạo 'a'clock' - Nhà thiết kế âm thanh và video


    • Biểu diễn tương tác Illusion 'Woyzeck' - Hỗ trợ âm thanh

    • Nhạc kịch sáng tạo 'The Wizard of Oz' - Nhà thiết kế video


    • Trung tâm nghệ thuật âm nhạc 'Lion King' - Sound Crew

    • Dự án trao đổi và hợp tác của Đại học Nghệ thuật Aichi - Người tham gia

    • Lễ hội tài năng sáng tạo K-Culture lần thứ 3 'Giải thưởng xuất sắc'


  • 2018


    • Lễ hội tài năng sáng tạo K-Culture lần thứ 2 'Giải thưởng xuất sắc'

    • Cuộc thi Fish Collagen Gold CF 'Giải thưởng lớn'

    • Triển lãm nghệ thuật truyền thông 'Light Field' lần thứ 5 - Nghệ sĩ

  • 2017

    • Biểu diễn cố định nhạc truyền thống Hàn Quốc tại sân bay Incheon - Giám đốc âm thanh

  • 2015-2017

    • Ban nhạc Học viện Không quân - Chuyên gia âm thanh

  • 2015

    • Macho Studio - Thực tập sinh

Những điều cần lưu ý trước khi tham gia lớp học

Tài liệu học tập

  • Chúng tôi cung cấp kết quả cuối cùng dưới dạng một dự án.

Kiến thức và ghi chú của người chơi

  • Bạn nên tải Unreal Engine trước và mở một dự án trước khi học!

Khuyến nghị cho
những người này!

Khóa học này dành cho ai?

  • người không chuyên ngành

  • Nghệ sĩ

  • Sản xuất đồ họa

  • Nhà phát triển

  • Nghệ sĩ kỹ thuật

Xin chào
Đây là

27

Học viên

5

Đánh giá

4.8

Xếp hạng

1

Khóa học

"멀티 플레이어 개발자 올라디 입니다"

< Work Experience >


( 주 ) 세븐 포인트원 센텐츠팀 개발팀장 (현)

  • 개발 팀장

    • Health XR 개발 (진행중)

    • 언리얼 엔진을 활용하여 VR기기(Android플랫폼) 원격 컨트롤 기능 구현

    • ISE 프로젝트 클라이언트 개발

  • 테크니컬 아티스트

    • 월드 제작 및 레벨디자인 구현을 위한 툴 제작

    • VR용 쉐이더 및 플러그인 제작

    • 최적화

(주) 이모션 웨이브

  • 연구원

    • 라이브 메타버스 공연 프로젝트 aimple

      • DMX기반 조명 컨트롤 구현

      • XR 영상과 가상 공간 공연 진행용 툴 개발

      • 포톤 서버 기반 멀티플레이 구현

한국 문화재 재단

  • 음향감독 -

    인천공항 국악상설공연팀

공군사관학교 군악대

  • 음향 특기병

마초 스튜디오

  • 인턴 - 스튜디오 어시스트

<대외활동 및 프로젝트>

건국대학교 - VR우주체험 ' 솔라시스템 ' 1인개발

한국 기술대학교 - VR,AR 강의 및 제작실습 수업 출강

연극 <식사> - 음향 오퍼레이터

오디오뮤지컬 오필리아 - 믹싱&마스터링

PQ 세계무대미술 전시회 - 한국 대표팀 참가

뮤지컬 라이온 킹 - 셋업크루

일루전 인터렉티브 공연 "보이체크" - 음향어시스트

국제 교류 협력 프로젝트 - 일본 아이치 예술대학

제5회 빛장 미디어아트 전시회 - 작가

 

<수상내역>

피쉬콜라겐 CF 공모전 - 대상

제 3회 K-Culture 창의 인재 페스티벌 '우수상'

제 2회 K-Culture 창의 인제 페스티벌 '우수상'

Chương trình giảng dạy

Tất cả

26 bài giảng ∙ (4giờ 1phút)

Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Chưa có đủ đánh giá.
Hãy trở thành tác giả của một đánh giá giúp mọi người!