Lập trình phi thực tế của Deukwoo Lee Phần 1 – Tìm hiểu về Unreal C++
Đây là khóa học lập trình Unreal C++ chuyên biệt dành cho nhân viên của các tập đoàn lớn.
Nếu bạn là lập trình viên Unreal Engine, chúng tôi sẽ dạy bạn những điều cơ bản về Unreal C++ mà bạn phải biết trước khi phát triển trò chơi.
C++ không thực tế Hiểu biết đầy đủ và phát triển trò chơi 🎮
Bạn có lo lắng như thế này không?
"Có rất nhiều hướng dẫn về Unreal, nhưng ngay cả sau khi học chúng, tôi vẫn cảm thấy sự phát triển của mình với tư cách là một lập trình viên vẫn trì trệ." 'Tôi đang gặp khó khăn khi phát triển trò chơi vì tôi không thực sự hiểu Unreal C++.'
Unreal C++ đòi hỏi một cách tiếp cận mới với tư duy tìm hiểu một lĩnh vực mới.
Lập trình Unreal C++ bổ sung các quy tắc độc đáo vào C++ chuẩn để phát triển trò chơi quy mô lớn, thêm các cấu trúc dữ liệu tùy chỉnh và nhiều phần mở rộng khác nhau . Hiểu tất cả những điều này là điều cần thiết để lập trình Unreal hiệu quả!
Chúng tôi sẽ giúp bạn hiểu rõ các cấu trúc và nguyên tắc cốt lõi để phát triển thành một lập trình viên Unreal Engine chuyên nghiệp! Chúng tôi đã tổng hợp những kiến thức thiết yếu cho việc phát triển game chuyên nghiệp, giúp bạn xây dựng nền tảng vững chắc. Khóa học lập trình tiên tiến này được giảng dạy bằng tiêu chuẩn Unreal 5 mới !
Ngoại hình của bạn sẽ thay đổi sau khi tham dự buổi thuyết trình!
Hiểu các kỹ thuật thiết kế lập trình cốt lõi, Sử dụng hiệu quả các kiểu và đối tượng cơ bản Học cách quản lý.
Bằng cách sử dụng các kỹ thuật hướng đối tượng tiên tiến , Khả năng sản xuất hiệu quả các trò chơi quy mô lớn Bạn sẽ có được khả năng.
Hiểu về cấu trúc dữ liệu và kỹ thuật quản lý bộ nhớ . Để tạo ra các trò chơi hiệu suất cao Bạn sẽ được trang bị những kỹ năng cần thiết.
Mã nguồn của Unreal Engine Bằng cách có khả năng cơ bản để phân tích , Bạn sẽ có thể tự mình giải quyết nhiều vấn đề khác nhau.
Học theo 4 phần Unreal Engine & C++ 🕹️
Khóa họcđược chia thànhbốn phần được thiết kế theo từng bước.
Phần 1 Vật thể không có thật
Đầu tiên, chúng ta sẽ tập trung vào việc tìm hiểu các kiểu Unreal C++ cơ bản và các đối tượng Unreal.
Phần 2 Thiết kế hướng đối tượng hiện đại
Tìm hiểu nhiều kỹ thuật thiết kế hướng đối tượng của Unreal Engine để vận hành hiệu quả các dự án sản xuất trò chơi quy mô lớn thông qua các ví dụ thực hành được chuẩn bị sẵn.
Phần 3 Cấu trúc dữ liệu và bộ nhớ
Để quản lý dữ liệu và bộ nhớ trò chơi hiệu quả, bạn sẽ tìm hiểu cách Unreal Engine quản lý bộ nhớ bằng cách hiểu cấu trúc bên trong của thư viện chuẩn Unreal Engine.
Phần 4 Tài sản và Hệ thống Xây dựng
Bằng cách hiểu cấu trúc hệ thống tài sản của Unreal Engine và tìm hiểu các quy tắc hệ thống xây dựng độc đáo của các dự án Unreal, bạn sẽ có khả năng tự mình phân tích mã nguồn Unreal Engine.
💡 Giới thiệu những tính năng độc đáo của khóa học này !
Nếu bạn thấy bất kỳ hình ảnh nào ở trên có vẻ lạ lẫm, thì bạn chưa sẵn sàng cho quá trình phát triển trò chơi toàn diện.
Khóa học này tập trung vào việc cải thiện các kỹ năng cần thiết mà một lập trình viên phải biết .
Để trở thành một lập trình viên Unreal Engine được công nhận, bạn cần có nền tảng vững chắc về kỹ năng lập trình .
Bạn có thể học lập trình Unreal với hướng dẫn chính xác, chuẩn hóa bằng cách tìm hiểu cách thức hoạt động bên trong cùng với tài liệu chính thức .
Chúng tôi khuyên bạn nên tìm hiểu những kiến thức cơ bản về lập trình thông qua bài giảng này, sau đó tìm hiểu các phương pháp phát triển trò chơi đầy đủ thông qua bài giảng Phần 2 sắp tới .
Lộ trình kết hợp Unreal Programming Phần 1 và Phần 2 Bạn có thể mua nó với phiếu giảm giá 30% ! 💌
Câu hỏi dự kiến Hỏi & Đáp 💬
H. Tôi đang học Unreal Engine, nhưng ngay cả sau khi làm theo hướng dẫn, tôi vẫn gặp khó khăn khi tự áp dụng và cảm thấy bế tắc. Khóa học này có giúp ích gì không?
Đừng cố gắng chinh phục Unreal Engine đồ sộ cùng một lúc; thay vào đó, hãy xây dựng một chiến lược dài hạn và từng bước thực hiện. Nếu bạn đã làm theo hướng dẫn và nắm vững kiến thức cơ bản về sáng tạo nội dung, đã đến lúc xây dựng một chiến lược nghiêm túc. Tôi khuyên bạn nên tạm gác việc phát triển game sang một bên và nghiên cứu chiến lược hai bước sau một cách có hệ thống.
Phần 1: Lập trình C++ không thực tế (Khóa học này bao gồm những nội dung gì) Phần 2: Khung trò chơi Unreal
H. Khóa học này có giúp tôi tạo trò chơi không?
Khóa học này chỉ tập trung vào lập trình Unreal C++. Mặc dù bao gồm Unreal Engine, nhưng không liên quan đến phát triển game. Sau khi hoàn thành khóa học này, bạn có thể xem lại "Những điều cơ bản về phát triển game Unreal C++ của Lee Deuk-woo" hoặc đăng ký khóa học Phần 2 sắp tới để hiểu sâu hơn và có hệ thống hơn về quy trình phát triển game.
H. Tôi có cần biết C++ nâng cao không?
Khóa học này phù hợp với bất kỳ ai có kinh nghiệm về các ngôn ngữ hướng đối tượng như C++, C# hoặc Java. Trong quá trình tham gia buổi học, việc bổ sung bất kỳ nội dung C++ nào bạn cảm thấy còn thiếu sót sẽ góp phần đáng kể vào sự phát triển của bạn.
H. Khóa học này có giúp tôi chuẩn bị cho việc làm không?
Nếu bạn đang chuẩn bị cho công việc lập trình viên, chúng tôi khuyên bạn nên tìm hiểu kỹ mọi nội dung được đề cập trong khóa học này. Việc thiết kế khóa học phần lớn phản ánh sự đóng góp ý kiến của các lập trình viên cấp trưởng nhóm tại các tập đoàn lớn.
H. Khóa học này có được giảng dạy bằng phiên bản mới nhất của Unreal không?
Khóa học này được tạo bằng Unreal Engine 5.1.1, phiên bản mới nhất tính đến tháng 3 năm 2023. Unreal Engine 5 giới thiệu các quy tắc lập trình mới phải tuân thủ so với Unreal Engine 4. Các quy tắc này đã được tích hợp đầy đủ vào khóa học. Chúng tôi liên tục cải thiện những thay đổi xảy ra sau mỗi lần nâng cấp Unreal Engine. Nguồn mẫu GitHub phản ánh tới Unreal Engine 5.4.
🕹️ Những điều cần lưu ý trước khi tham dự buổi thuyết trình
Các chương trình ví dụ được cung cấp thông qua GitHub .
Các bài giảng được tiến hành dưới hình thức giải thích các lý thuyết cơ bản bằng PPT và kèm theo các ví dụ thực tế, mỗi bài giảng bao gồm một video dài từ 25 đến 50 phút.
Kiến thức và biện pháp phòng ngừa của người chơi
Khóa học này là khóa học trung cấp được thiết kế để giúp các nhà phát triển mới bắt đầu quá trình phát triển của họ.
Cần có hiểu biết cơ bản về các ngôn ngữ hướng đối tượng như C++, C# và Java.
Việc sao chép nội dung bài giảng nguyên văn và đăng lên các blog bên ngoài là bị nghiêm cấm.
Một cộng đồng chỉ học tập
Chúng tôi điều hành máy chủ Discord nơi bạn có thể đặt câu hỏi và nhận câu trả lời.
Trụ sở chính của Epic Games tổ chức Giải thưởng Unreal Dev Grant (2017)
Tác giả của "Lee Deuk-woo's Unreal C++ Game Development Essentials" (Acorn Publishing, 2017)
Giảng viên được chứng nhận Unreal Engine của Epic Games (2022)
Chương trình giáo dục Epic Games Korea (Start Unreal 2017, 2018, 2019, 2022)
Tác giả của "Toán học trò chơi của Lee Deuk-woo" (Chỉ có sách, 2022)
Chương trình đào tạo lập trình viên chuyên nghiệp Unreal Engine của Smilegate, UNSEEN (2022)
Xin chào, tôi là Lee Deuk-woo đến từ Đại học Công nghiệp Văn hóa Cheonggang . Tôi đã nghiên cứu và giảng dạy Unreal trong 10 năm kể từ khi Unreal Engine 4 ra mắt vào năm 2013. Trong quá trình giảng dạy, tôi cũng nhận được yêu cầu từ các doanh nghiệp, cung cấp Unreal Engine và đào tạo lập trình cho các công ty game hàng đầu như NCSOFT và Nexon Korea. Năm nay, tôi đang hợp tác với Smilegate để cung cấp UNSEEN, một chương trình đào tạo lập trình viên Unreal Engine toàn diện. Đã sáu năm trôi qua kể từ khi tôi viết cuốn "Những Nguyên Tắc Cơ Bản Về Phát Triển Game Unreal C++ Của Lee Deuk-woo" vào năm 2017. Vì phải sắp xếp nó trong một không gian hạn chế, tôi cảm thấy nó thiếu phần giải thích chi tiết về các nguyên tắc cơ bản của Unreal C++. Tuy nhiên, kể từ đó, tôi đã giải quyết những thay đổi và hiện đang cung cấp một khóa học Unreal hoàn chỉnh được thiết kế riêng cho Unreal Engine 5 mới ra mắt. Cảm ơn sự kiên nhẫn của bạn!
Khuyến nghị cho những người này
Khóa học này dành cho ai?
Những người muốn có kỹ năng phát triển để chủ động thiết kế chương trình Unreal của riêng mình
Người tìm việc cần kiến thức lập trình cần thiết để ứng tuyển vào các nhà phát triển Unreal Engine chuyên ngành
Những người đã lập trình với Unreal Engine nhưng tò mò về cấu trúc bên trong của nó
Những người gặp hạn chế trong việc phân tích và áp dụng các nguồn hoặc ví dụ không có thật
Cần biết trước khi bắt đầu?
Ngôn ngữ C, ngôn ngữ C++, ngôn ngữ C#, Java và các ngôn ngữ hướng đối tượng khác
Xin chào Đây là
13,800
Học viên
1,114
Đánh giá
826
Trả lời
4.9
Xếp hạng
7
Các khóa học
청강문화산업대학교에서 언리얼 엔진, 게임 수학, 게임제작을 가르치고 있습니다. - 이득우의 언리얼 C++ 프로그래밍, 넥슨 코리아 공식 교육 교재 선정 2023 - 스마일게이트 언리얼 프로그래머 양성 프로그램 언신(Unseen) 교육 총괄 2023 - 에픽게임즈 언리얼 공인 강사 (Authorized Instructor) 2022 - 에픽게임즈 개발자 지원 언리얼 데브그랜트 수상 2017 - 언리얼 서밋 2017, 2018, 2019 발표 - 시작해요 언리얼, UEFN 2022, 2023 웨비나 진행 - 대한민국 게임백서 2022 기술부문 편찬위원 - 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2022, 2023 심사위원장
I'm a computer engineering major and I started studying Unreal properly for the first time after graduating and using Unity a few times for game development contests during my undergraduate years!
Most game development lectures simply follow the code or lack detailed explanations of Unreal's structure, so I had a hard time googling every day.ㅠㅠ However, Professor Lee Deuk-woo's lectures explain everything from the basics of Unreal's structure, so they were really helpful and high-quality lectures!
However, I felt that it might be difficult to understand if you don't have basic CS knowledge, but for those who majored in it or have even a little development experience, I think it's the best lecture! :)
If you have some experience with Unreal Engine Blueprints and are not sure what to do when moving to C++, I highly recommend this course!
Unreal Engine C++ is quite different from general C++ in many ways, so if you don't understand the engine, it can be quite difficult to approach. This course helped me a lot by explaining Unreal C++ from the basics step by step.
I think this course is very helpful for beginners who are just starting out with Unreal Engine C++, as well as intermediate users who know Unreal C++ to some extent, as it provides review and hidden tips.
More than 1/3 of the lecture is spent reading Epic's documents together, and 1/3 is related content - sample functions or explanations of Unreal Engine concepts, ... Compared to that, the lecture fee seems inadequate. In this day and age when search and chat PT are so advanced, I bought this lecture after reading only the reviews... I was so ignorant.
Hello. When you first study Unreal Engine, it is important to refer to Epic's official documentation, so I planned the first lecture to emphasize it. However, I have organized the main concepts that you should definitely know in the flood of information separately, planned all the examples myself, and especially, I will explain in detail the concepts that are not in Epic's official documentation by analyzing the source code, but I think it is a bit hasty to make this judgment after only listening to 30% of it. If the lecture content is concepts that can be found by searching ChatGP, as you said, I would not be giving this answer.
If possible, please take the course until the end and leave a meaningful evaluation. I will actively review and improve it.
I just found out that the learning progress rate is 30%. When it was around that point, a pop-up asking me to leave a course review appeared, so I instinctively wrote one. Since I purchased the roadmap, I am now in 1 of 4, and 30% of the course has been completed, ... I also paid a large sum of money at once, and I bought it because I desperately needed the necessary parts, so I hope more than anyone else that when I finish this course and the remaining 3 courses, I will feel that the money was not wasted. I will write another course review after completing each course.
The latter half of the lecture - memory, serialization - is not yet taken. Although it is said to be intermediate or higher in difficulty..., I bought it because there are no cases in which Unreal 5 and C++ are together in the Infleun lectures (based on the time of purchase). There are also some parts that require basic skills in Unreal C++ that use objects as pointers, and... There were also parts where it was hard to tell if it was Unreal knowledge or coding knowledge (like the interface), but in conclusion, every word is worth it. In order to increase the understanding of the lecture, I took other lectures in parallel, and as a result, it is relatively systematic and thorough. However, when I read the Unreal help, I suspect that I have dyslexia, so it seems like it will take time to learn all the lecture contents. Personally, I think it would be better to use game objects in the actual editor rather than log output (although it is the most efficient practice in terms of time), even if it increases the running time. The Q&A is also friendly, so I think it will be very helpful.
I can't help but write a course review
I studied Unreal while heading to the bare groundㅜㅜ I feel regretful that I only got to hear such a great lecture now. If I had taken it sooner, I think I could have studied more easily and systematically.
If you have some programming knowledge and want to start with the basics of Unreal Engine, I think this course is the best.
I took several Unreal lectures, but I felt like I lacked the basics.
I made things by following Blueprints and C++ with a focus on practice,
but I was disappointed because I didn't properly understand the principles of how the Unreal Engine worked.
I think I learned the basics of Unreal Engine to some extent through this lecture! I'm looking forward to future lectures!