청강문화산업대학교에서 언리얼 엔진, 게임 수학, UEFN 게임제작을 가르치고 있습니다.
- 이득우의 언리얼 C++ 프로그래밍, 넥슨 코리아 공식 교육 교재 선정 2023
- 스마일게이트 언리얼 프로그래머 양성 프로그램 언신(Unseen) 교육 총괄 2023
- 에픽게임즈 언리얼 공인 강사 (Authorized Instructor) 2022
- 에픽게임즈 개발자 지원 언리얼 데브그랜트 수상 2017
- 언리얼 서밋 2017, 2018, 2019 발표
- 시작해요 언리얼, UEFN 2022, 2023 웨비나 진행
- 대한민국 게임백서 2022 기술부문 편찬위원
- 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2022, 2023 심사위원장
Khóa học
Đánh giá khóa học
- Lập trình phi thực tế của Deukwoo Lee Phần 1 – Tìm hiểu về Unreal C++
- Lee Deok-woo's Unreal Programming Part4 - Hệ thống khả năng chơi game
- Lee Deok-woo's Unreal Programming Part4 - Hệ thống khả năng chơi game
- Lập trình không thực tế của Lee Deuk-Woo Phần 2 - Tìm hiểu về khung trò chơi không thực tế
- Lập trình phi thực tế của Deukwoo Lee Phần 1 – Tìm hiểu về Unreal C++
Bài viết
Hỏi & Đáp
16:44 부분에서 질문이 있습니다.
네 질문 내용이 두 개로 보이는데 모두 잘 이해하신 것으로 보여집니다.
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12:50 NetMulticast RPC 커넥션 관려하여 질문이 있습니다.
안녕하세요. 마지막에 질문하신 내용이 맞습니다.서버-클라이언트 사이에 소통이 되려면 NetConnection 객체는 필수입니다.강의에서 설명한 "커넥션을 소유하지 않아도 동작한다"의 문장에서 "커넥션"은 커넥션 객체가 아니라 커넥션을 소유하는 객체인 플레이어 컨트롤러를 Owner로 지정하지 않아도 동작한다로 이해하시면 될 것 같습니다.
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[18:50] 패키지 저장 시 이미 패키지가 있으면 로딩을 다 하고 저장하는 것이 좋은 이유가 궁금합니다
안녕하세요. 패키지 관련해서는 언리얼 엔진 5.1기준으로 내부 메커니즘이, 패키지 로딩을 한 후에 변경사항을 저장하는 것이 잘 동작해서 그렇게 설명한 것입니다. 패키지에 대한 원론적인 내용을 의미한 것은 아니고, 해당 내용은 버전마다 다르게 동작할 수 있으니 참고해주시면 좋겠습니다.
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NonPropStudent가 GC이후 invalid된 이유
안녕하세요. 혹시 쓰신 내용이 강의 내용에 대한 질문인지 아니면 이해한 내용에 대한 확인인지 궁금하네요.언리얼 오브젝트가 Valid하다는 것과 메모리 누수는 조금 다른 결에서 이해해주시면 좋을 것 같습니다. 아래 유사한 질문에 대한 답변 한번 참고해보세요https://inf.run/TCHc7
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github 3-5 파트 프로젝트에서 컴파일 에러가 발생합니다.
네 5.6 버전에 대해 한번 점검해보겠습니다. 제보 감사합니다.
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언리얼 인사이트 5.6버전 networking insights 가 뜨지 않습니다.
다 해결되서 다행이네요.
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Insight 사용이 안되어서 문의 드립니다!
음 제가 해보니 5.4에서도 잘 동작하는데, 아무래도 경로 문제가 아닌가 생각합니다. Session 탭이나 Trace Store 탭 화면에서 경로가 잘 설정되어있는지 확인해보시겠어요? 띄어쓰기나 한글이 있으면 가급적이면 바꿔주길 권장합니다.
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제가 만든 폴더와 c++파일이 콘텐츠 브라우저에도 표기되지 않고
아무래도 프로젝트가 꼬인걸로 보여집니다.제가 영상에서 반복되는 불필요한 부분은 없애다보니 조금 혼동이 발생했을 수도 있는데, 정석적으로 진행하시면 큰 문제는 없을 것 같습니다. 우선 언리얼 에디터를 모두 닫고 Binary와 Intermediate 폴더를 삭제하고 uproject를 우클릭해 Generate Visual Studio Project files 메뉴를 선택해 다시 프로젝트를 생성하고 컴파일 한 후 언리얼 엔진 에디터를 실행해보세요.
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SetupGASInputComponent 함수 호출위치가 이해가안갑니다.
안녕하세요 답신이 늦었습니다. GAS 강의는 싱글플레이 관점에서 전체적인 코어게임플레이 루프를 구현하는 목표로 고안되었습니다. 그래서 해당 교안은 멀티플레이어(리슨서버 혹은 데디서버) 구성과 무관하게 기획했습니다. 이를 멀티플레이어로 확장한다면 많은 부분을 고려해야 할 것으로 생각되며, 말씀주신대로 입력 바인딩에 대한 코드는 다른 곳(예를 들어 SetupPlayerInputComponent)에서 진행하는 것이 좋다고 생각합니다.
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ABItemBox 아이템 에셋 배열이 비어있는 경우 크래쉬
음 이전에도 비슷한 질문이 있었는데, 아마 설정 문제가 아닌가 생각합니다. 영상대로 설정한 후 에디터를 재시작해보고 그래도 안된다면 혹시 깃헙 소스코드와 비교해보시겠어요?https://inf.run/cpCUw
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