청강문화산업대학교에서 언리얼 엔진, 게임 수학, 게임제작을 가르치고 있습니다.
- 이득우의 언리얼 C++ 프로그래밍, 넥슨 코리아 공식 교육 교재 선정 2023
- 스마일게이트 언리얼 프로그래머 양성 프로그램 언신(Unseen) 교육 총괄 2023
- 에픽게임즈 언리얼 공인 강사 (Authorized Instructor) 2022
- 에픽게임즈 개발자 지원 언리얼 데브그랜트 수상 2017
- 언리얼 서밋 2017, 2018, 2019 발표
- 시작해요 언리얼, UEFN 2022, 2023 웨비나 진행
- 대한민국 게임백서 2022 기술부문 편찬위원
- 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2022, 2023 심사위원장
Khóa học
Đánh giá khóa học
- Lee Deok-woo's Unreal Programming Part4 - Hệ thống khả năng chơi game
ghdwlghks12716
·
Lập trình phi thực tế của Lee Deuk-Woo Phần 3 - Tìm hiểu về Khung đa trò chơi trên mạngLập trình phi thực tế của Lee Deuk-Woo Phần 3 - Tìm hiểu về Khung đa trò chơi trên mạng- Lập trình phi thực tế của Deukwoo Lee Phần 1 – Tìm hiểu về Unreal C++
- Toán học trò chơi làm nền tảng cho công cụ trò chơi
- Toán học trò chơi làm nền tảng cho công cụ trò chơi
Bài viết
Hỏi & Đáp
콤포넌트 포인터 선언시 TObjectPtr<>과 UStaticMeshComponent* 차이점
안녕하세요. 큰 차이는 없습니다. 다른 질문에도 답변을 달긴했는데, TObjectPtr은 언리얼 에디터에 필요한 기능 ( 레퍼런스 조사, 애셋 로딩이 완료되었는지 파악 등등.. ) 을 위해 5버전부터 도입된 구조체인데 아무래도 개발 단계에서는 지켜주는게 좋겠지요.
- 0
- 2
- 24
Hỏi & Đáp
AnimNotify 구현 질문
이 현상은 저도 겪었었는데, 아마도 모듈간의 디펜던시로 인해 발생했던 것 같습니다. 노티파이를 주 모듈에서 만들어보시겠어요?
- 0
- 2
- 23
Hỏi & Đáp
CharacterMovementComponent의 RotationRate관련해서 질문이 있습니다.
테스트해봤을 때 딱히 문제를 못 찾았습니다.0이 되면 캐릭터는 회전하지 않아야 합니다. 아마도 생성자로직을 수정한 후 라이브 코딩으로 진행해서 변경사항이 반영이 안된 것으로 보입니다. 에디터를 끄고 다시 빌드해보시겠어요?
- 0
- 2
- 36
Hỏi & Đáp
4강에서 콤보 공격시 다음 공격을 할 경우 ActivateAbility가 자동으로 발동되는 이유
애셋 설정이 달라 종료 조건이 파악되지 않을 수도 있을텐데, 버전 문제는 아닌것 같습니다.원인 파악을 위해 우선 샘플 코드를 5.6버전에서 빌드해보시면 어떨까요?
- 0
- 2
- 46
Hỏi & Đáp
10강까지 머리 위 체력바가 표시가 안됩니다.
같은 질문이 아래 있어서 답신드렸었는데, 한번 배포되는 샘플을 빌드해보시겠어요?
- 0
- 3
- 43
Hỏi & Đáp
10강까지 머리 위 체력바가 표시가 안됩니다.
안녕하세요. 답신이 늦었습니다.배포된 샘플을 빌드했을 때 5.6에서도 정상으로 나오는 것을 확인했습니다.소스와 한번 비교해보시겠어요?감사합니다.
- 0
- 2
- 52
Hỏi & Đáp
FObjectInitializer 를 사용한 생성자.
네 언리얼 4 초창기에는 FObjectInitializer를 사용한 초기화가 기본이었는데, 편의를 위해 많은 언리얼 오브젝트 클래스가 기본 생성자를 지원하게 되었습니다. 대부분은 크게 신경쓸일이 없는데, 위젯 같은 몇몇 클래스는 FObjectInitializer 생성자만 제공하니 참고하시면 좋을 것 같습니다.
- 0
- 2
- 32
Hỏi & Đáp
자료가 열리지 않습니다
안녕하세요.자료파일은 C++ 프로그래밍이다보니 비주얼 스튜디오 솔루션을 열어야 합니다.비주얼 스튜디오를 설치하신 후 파란색 아이콘 파일을 (Shift) 우클릭한 후 Generate Visual studio project files 메뉴를 선택해 솔루션 파일을 생성하고, 더블클릭해 비주얼 스튜디오로 들어간 후, 컴파일 후 실행하면 됩니다.
- 0
- 1
- 25
Hỏi & Đáp
언리얼 공부방법에 대해 질문드립니다.
네 아는 만큼 딥하게 들어가서 정리할 수록 많은 도움이 됩니다.
- 0
- 2
- 21
Hỏi & Đáp
4강 에서 이상한 그림자가 남습니다.
안녕하세요. 해당 문제는 피직스 애셋이 없어서 발생하는 현상입니다. 아래 그림을 참고하셔서 생성해보시겠어요? 다만 강의 진행과는 무관하기 참고해주시면 됩니다. (사진)
- 0
- 1
- 23