강의

멘토링

로드맵

Inflearn brand logo image

Đánh giá 5

Đánh giá trung bình 4.8

Hoàn thành 75% khóa học

Hơn 1/3 bài giảng là đọc chung tài liệu của Epic, và 1/3 là giải thích các nội dung liên quan - chức năng mẫu hoặc khái niệm Unreal Engine... So với đó, chi phí cho bài giảng có vẻ không tương xứng. Trong thời đại mà tìm kiếm và chatbot đã phát triển như hiện nay, tôi chỉ mua khóa học này sau khi đọc các bài đánh giá về khóa học... Tôi hoàn toàn không biết gì.

ideugu님의 프로필 이미지
ideugu
Người chia sẻ kiến thức

Xin chào. Vì điều quan trọng là phải tham khảo tài liệu chính thức của Epic khi lần đầu học Unreal Engine nên bài giảng đầu tiên được thiết kế để nhấn mạnh điều đó. Tuy nhiên, trong cơn lũ thông tin, tôi đã sắp xếp riêng các khái niệm chính mà bạn cần biết và tôi đã lên kế hoạch cho tất cả các ví dụ. Đặc biệt, những khái niệm thậm chí không có trong tài liệu chính thức của Epic đều được giải thích chi tiết bằng cách phân tích mã nguồn. , nhưng bạn vẫn chỉ có thể nghe được 30% nội dung tôi nghĩ là hơi vội vàng khi đưa ra nhận định như thế này. Nếu nội dung bài giảng, như bạn nói, là một khái niệm có thể tìm thấy bằng cách tìm kiếm trên ChatGP, thì tôi không nghĩ mình sẽ đưa ra câu trả lời này cho bạn. Nếu có thể, tôi sẽ đánh giá cao nếu bạn có thể tham gia khóa học đến hết khóa học và để lại những nhận xét đầy ý nghĩa. Tôi cũng sẽ tích cực xem xét và củng cố nó.

Bây giờ tôi biết rằng tỷ lệ tiến bộ học tập là 30%. Vào khoảng thời gian đó, một cửa sổ bật lên xuất hiện yêu cầu tôi để lại bài đánh giá khóa học nên tôi viết nó theo bản năng. Vì tôi đã mua lộ trình, hiện tại 1 trong 4, và tiến độ 30%,... Tôi cũng trả một khoản phí lớn và mua hàng vì tôi rất cần những phần cần thiết nên bài giảng này và 3 bài còn lại tất cả đều đã hoàn tất. Tôi hy vọng hơn ai hết rằng bạn sẽ cảm thấy đó không phải là một sự lãng phí tiền bạc. Sau khi hoàn thành mỗi khóa học, tôi sẽ viết một bài đánh giá khóa học khác.

Nửa sau của bài giảng - trí nhớ và tuần tự hóa - vẫn chưa được thực hiện. Mặc dù độ khó được cho là ở mức trung cấp trở lên..., Unreal 5 và C++ không được đưa vào cùng nhau trong các bài giảng của Infron (dựa trên thời gian của bài giảng). mua khóa học), vì vậy tôi đã mua nó. Có một số thứ đòi hỏi các kỹ năng cơ bản trong Unreal C++, sử dụng các đối tượng làm con trỏ và có một số phần (chẳng hạn như giao diện) mà tôi không thể phân biệt được đó là kiến ​​thức Unreal hay kiến ​​thức mã hóa, nhưng tóm lại, không có gì cần phải làm. vứt đi. Để tăng cường sự hiểu biết về lớp, các bài giảng khác được giảng dạy song song, kết quả tương đối có hệ thống và kỹ lưỡng. Tuy nhiên, khi đọc Unreal Help, tôi nghi ngờ mình mắc chứng khó đọc nên sẽ mất thời gian để tìm hiểu hết nội dung bài giảng. Cá nhân tôi, ngay cả khi thời gian chạy tăng lên, tôi nghĩ sẽ tốt hơn nếu sử dụng các đối tượng trò chơi trong trình chỉnh sửa thực tế hơn là đầu ra nhật ký (mặc dù đây là cách thực hành hiệu quả nhất về mặt thời gian). Các câu trả lời cho các câu hỏi cũng rất thân thiện nên tôi nghĩ chúng sẽ giúp ích rất nhiều.

Hình thu nhỏ của Lập trình phi thực tế của Deukwoo Lee Phần 1 – Tìm hiểu về Unreal C++
ideugu

·

16 bài giảng

·

2,265 học viên

Hình thu nhỏ của Lập trình phi thực tế của Deukwoo Lee Phần 1 – Tìm hiểu về Unreal C++
ideugu

·

16 bài giảng

·

2,265 học viên