Tìm hiểu lập trình âm thanh được sử dụng trong Unreal Để trở thành một nhà thiết kế âm thanh trò chơi thực thụ! 🎮
Tôi có thực sự là 'người dùng Unreal' không?
Nếu bạn đang tìm kiếm một công việc thiết kế âm thanh trò chơi, bạn có thể sẽ thấy "Thành thạo Unreal" được liệt kê là một bằng cấp ưu tiên. Tuy nhiên, bạn có thể không chắc chắn mình cần bao nhiêu Unreal để đạt được trình độ "thành thạo", và việc thiếu một chương trình giảng dạy âm thanh Unreal phù hợp có thể gây khó chịu. Khóa học này dành cho những ai cảm thấy khó khăn.
Với hơn 20 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực phát triển âm thanh trò chơi, tôi đã xây dựng một chương trình giảng dạy bao gồm các kỹ năng thiết yếu từ cơ bản đến nâng cao. Sau khi hoàn thành khóa học này, bạn sẽ sẵn sàng trở thành một chuyên gia âm thanh trò chơi thực thụ.
Bạn có đang lo lắng những điều này không?
😭
Tôi đang nộp đơn xin việc Tôi không biết tại sao nó cứ rơi.
🥲
Nó nói theo các điều khoản ưu tiên rằng bạn có khả năng sử dụng Unreal. Tôi không biết học ở đâu hoặc học như thế nào.
🤨
Nếu bạn muốn có việc làm, bạn cần phải biết Unreal ở một mức độ nào đó. Tôi không biết liệu tôi có nên học không
😯
Tôi đang phát triển một trò chơi một người chơi và tôi cần cải thiện âm thanh Tôi muốn biết và học cách làm món này.
[Đặc điểm nổi bật của khóa học này]
Không có bài giảng nào khác cung cấp chương trình giảng dạy có hệ thống từ cơ bản đến nâng cao về Unreal Sound, đầu tiên tại Hàn Quốc và trên thế giới.
Một giám đốc âm thanh hiện đang phát triển âm thanh trò chơi sẽ tạo ra các bài giảng bằng cách sử dụng các kỹ thuật và ví dụ được sử dụng trong thực tế hiện tại, không phải trong quá khứ, để dạy các kỹ năng có thể áp dụng ngay lập tức vào các tình huống thực tế .
Học theo 3 phần Khóa học Unreal Basics 📚
Phần 0. Bắt đầu
Khởi động nào! Hãy chuẩn bị tinh thần bằng cách cài đặt Unreal, tìm kiếm xung quanh và tham dự các bài giảng.
Phần 1. Khóa học cơ bản
Tìm hiểu và sử dụng các chức năng của tín hiệu âm thanh, bao gồm tạo các lớp âm thanh và tín hiệu âm thanh, đây là những điều cơ bản của Unreal Sound.
Phần 2. Khóa học trung cấp
Tìm hiểu cách áp dụng âm thanh vào trò chơi thực tế, bao gồm BGM, hoạt hình, UI, âm thanh xung quanh và chỉ đạo điện ảnh.
Câu hỏi dự kiến Hỏi & Đáp 💬
H. Tôi chưa từng sử dụng Unreal trước đây. Tôi có thể tham gia khóa học này không?
Vâng, chương trình học được sắp xếp theo thứ tự độ khó, bắt đầu với phần cài đặt Unreal. Nếu bạn làm theo từng bước ngay từ đầu, bạn sẽ dễ dàng làm quen.Cứ thử xem! Sẽ không khó lắm đâu nếu bạn thực sự bắt tay vào làm, nên đừng lo lắng!
H. Tại sao tôi nên học Unreal để trở thành nhà thiết kế âm thanh cho trò chơi?
Các công ty tuyển dụng lập trình viên giỏi thường làm việc trên các trò chơi hoặc dự án quy mô lớn, và hầu hết các dự án trò chơi quy mô lớn hiện nay đều được phát triển bằng Unreal Engine. Do đó, việc học Unreal Engine là điều cần thiết cho công việc.
Nếu bạn đang ứng tuyển vào một công ty phát triển bằng Unity, bạn không cần phải học Unreal. Tuy nhiên, nếu bạn muốn chuyển sang một công ty lớn hơn, cuối cùng bạn sẽ cần phải học Unreal. Điều đó có nghĩa là, khi bạn lên cấp, cuối cùng bạn sẽ gặp Unreal, vì vậy học nó từ khi còn trẻ là một ý tưởng hay, phải không?
Như bạn sẽ thấy trong chương trình học, một nhà thiết kế âm thanh là người áp dụng, vận hành và lập trình âm thanh trong trò chơi, cũng như quản lý và ghi lại dữ liệu âm thanh. Mặc dù họ chỉ được gọi là nhà thiết kế âm thanh trên danh nghĩa, nhưng trên thực tế, hầu hết công việc được thực hiện trên Unreal Engine chứ không phải DAW.
H. Liệu việc tham gia khóa học này có giúp tôi có được việc làm tại một công ty trò chơi điện tử không?
Có, 100%, 1000%, 10000%.Tất nhiên, điều này giả định rằng bạn có kỹ năng tạo âm thanh cho trò chơi.
Nếu bạn có kỹ năng thiết kế âm thanh tương tự, ai sẽ có triển vọng nghề nghiệp tốt hơn: người đã học khóa học này và học các kỹ năng Unreal, hay người chưa học?
Mặt khác, nếu bạn là CEO của một công ty và được trả cùng mức lương, bạn sẽ muốn làm việc với ai: một người có kỹ năng thiết kế âm thanh tương tự nhưng chỉ biết thiết kế âm thanh, hay một người có thể tự do chỉ đạo và thể hiện âm thanh bằng Unreal và có thể thực hiện công việc âm thanh mà tất cả các lập trình viên lập kế hoạch trong công ty phải tự mình thực hiện, và ai có thể giải quyết các vấn đề kỹ thuật để làm phong phú thêm khả năng biểu đạt âm thanh trong Unreal?
📌 Những điều cần lưu ý trước khi tham gia khóa học
Khóa học này không tập trung vào thiết kế âm thanh, vốn liên quan đến việc thêm âm thanh vào video. Khóa học này dành cho những người chuẩn bị đi làm đã biết về thiết kế âm thanh nhưng chưa biết cách sử dụng Unreal, hoặc những người phát triển game solo nhưng chưa biết cách xử lý và áp dụng âm thanh.
Môi trường thực hành
Hệ điều hành và phiên bản (OS): Windows, macOS
Môi trường PC có thông số kỹ thuật cho phép Unreal Engine 5 chạy mượt mà.
Tài liệu học tập
Chúng tôi cung cấp các tệp âm thanh được cấp phép miễn phí để làm ví dụ, cũng như các tệp âm thanh tự tạo mà không có vấn đề về bản quyền.
Chúng tôi cung cấp tài liệu theo nội dung lớp học, chẳng hạn như tài liệu PPT tóm tắt bài giảng, tài liệu tóm tắt liên quan đến SoundCue và tài liệu tóm tắt nút Metasound.
Kiến thức và biện pháp phòng ngừa của người chơi
Kiến thức cơ bản về thiết kế âm thanh
Kiến thức cơ bản về âm thanh nói chung
Giới thiệu Người chia sẻ kiến thức ✒️
Giám đốc âm thanh Kang Ki-dong
Giáo dục
Hoàn thành khóa học chuyên gia âm nhạc video tại Trung tâm Giáo dục Xã hội của Đại học Yonsei năm 2005
Tốt nghiệp Khoa Âm nhạc Hàn Quốc, Sáng tác nhạc máy tính, Học viện Nghệ thuật Seoul năm 2006
Hoàn thành khóa học MMJW12 Max/Msp tại Khoa Điện ảnh và Video của Đại học Dongguk năm 2012.
lịch sử cá nhân
2004 T3.Ent Giám đốc âm thanh
Giám đốc âm thanh PlayBuster 2008~2011
Nhóm Wemade Sound 2011~2016
Trưởng nhóm âm thanh WemadeNext (2016-2023)
Sơ yếu lý lịch/Danh mục đầu tư/Video cá nhân
Trò chơi PC
Mir 4, Audition, Heba Online, Lost Saga, Legend of Mir 2, 3, Cheonryonggi, v.v.
trò chơi di động
Brand New Boy, Arcsphere, Chaos & Defense, Ninja Shadow, Viking Island, Slinky, Fantasy Defense, Blazeborn, Invincible Court, Mobile Three Kingdoms, v.v.
Âm thanh video trailer quảng cáo
Wind Runner, Arc Spear, Lost Saga, Mir 4, God of Dice, Elsword, Com2uS Pro Baseball 2020, Summoners War 1, Summoners War 2, Dragonfly, Stone Age, KOF Mobile Series, Magu Magu 2020, God of Fishing, Brown Duster Odin, Hangame Poker, Stone Age, Seven Deadly Sins, Ragnarok X, Seven Knights 2, POSCO, LG Energy Solutions, Blue House, E-Mart, Hana Card, Samlip, Lotte Outlet, Eider và hàng trăm trò chơi khác.
Khuyến nghị cho những người này
Khóa học này dành cho ai?
Nhà thiết kế/nhà phát triển/người lập kế hoạch âm thanh trò chơi đầy tham vọng
Tôi phụ trách âm thanh trong khi tạo trò chơi và tôi đã tham gia khóa học dành cho người mới bắt đầu để ôn lại những kiến thức cơ bản của mình. Đó là một sự trợ giúp tuyệt vời khi cung cấp thông tin chi tiết về các bộ phận và quy trình mà tôi chỉ có kiến thức rời rạc. Cấp độ mới bắt đầu tập trung vào các bài giảng về cách sử dụng tín hiệu âm thanh và trên thực tế, tôi nghĩ chỉ riêng điều này thôi cũng đủ giúp bạn sử dụng hầu hết âm thanh của game engine. Tôi mong muốn được tìm hiểu thêm về siêu âm cũng như các mẹo và bí quyết thực tế trong bài giảng nâng cao. Có rất ít bài giảng về âm thanh Unreal Engine, đặc biệt là các bài giảng liên quan đến siêu âm, trên khắp thế giới, vì vậy thật tuyệt khi có thể nghe được bằng tiếng Hàn một cách chi tiết như vậy. Tôi xin bày tỏ lòng biết ơn sâu sắc nhất đến người hướng dẫn.
Thật vui và thú vị khi bạn thực sự làm việc với Unreal Engine và lập trình tương tác âm thanh, cũng như khi nó được áp dụng vào một trò chơi thực tế và âm thanh phát ra theo cách bạn muốn, phải không? Nếu bạn thích nó, có vẻ như bạn có năng khiếu tốt về nó. Hãy tiếp tục học tập chăm chỉ và nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, xin vui lòng hỏi và tôi sẽ trả lời chúng.
Tôi đã có một thời gian tuyệt vời khi tham gia lớp học. Mỗi lần tôi tra cứu những thứ tôi cần trên YouTube, có những thứ tôi không hiểu và có thắc mắc về các nguyên tắc cơ bản, nhưng tôi nghĩ họ giải thích rõ những điều cơ bản một cách tuần tự. Tôi cũng sẽ lắng nghe cẩn thận các lớp trung cấp và nâng cao :)
Nếu bạn theo thứ tự các khóa học trung cấp và nâng cao, bạn sẽ có thể tìm hiểu cách tạo ra âm thanh trò chơi và quy trình sản xuất tổng thể. Từ các khóa học từ trung cấp đến nâng cao, siêu âm và bản thiết kế đều được giới thiệu nên có thể hơi khó khăn nhưng bạn có thể nắm bắt và hiểu được diễn biến chung bằng cách theo dõi. Nếu có thắc mắc gì khi nghe bài giảng, vui lòng cảm nhận. tự do đặt câu hỏi.
Lần đầu tiên tôi chỉ xem video, lần thứ hai tôi làm theo và thực hành. Tôi cũng học được những điều mà tôi chưa biết cho đến khi tự tay mình thử. Có vẻ như tất cả những gì bạn phải làm là theo dõi các bài giảng một cách cẩn thận.
Thật tốt khi bạn tập trung vào những thứ thực sự được sử dụng phổ biến. Ví dụ: bí quyết trải nghiệm, chẳng hạn như chức năng theo dõi trong đó âm thanh đi theo một vật thể, cũng có lợi.
Chắc hẳn bạn đã xem nó hai lần nên niềm đam mê của bạn rất lớn. Có nhiều kỹ thuật và bí quyết âm thanh trò chơi hơn trong các khóa học trung cấp và nâng cao, vì vậy tôi sẽ cổ vũ bạn đến cuối ^^.