inflearn logo
Challenge
Đang tuyển

[Live miễn phí] Tôi là bậc thầy UE5 mà lại là người mới trong UE6 sao? — Phát triển trò chơi nơi mọi người đều bắt đầu lại từ cấp độ 1 một cách công bằng

UE6 dự kiến ra mắt vào năm 2027 không chỉ đơn thuần là một bản nâng cấp của UE5. Có thể coi đây là một công cụ hoàn toàn mới. Vũ khí chính của UE6 là Verse - một ngôn ngữ mới phá vỡ những quan niệm thông thường hiện nay. Thực tế, những kiến thức về UE5 trước đây sẽ bị thiết lập lại, và tất cả mọi người sẽ bắt đầu một cách công bằng từ cấp độ 1. Tình huống này có thể gây hụt hẫng cho những người có kinh nghiệm nhưng lại đầy phấn khích đối với những người đang tìm việc. Hãy cùng dự đoán bức tranh lớn mà Epic Games đang vẽ ra là gì và tương lai sẽ trôi về đâu.

Unreal Engine
AI
Free Live

라이브 1 회

Rookiss님과 함께해요!

Xác minh Inflearn

Xác minh sự nghiệp

88,198

Học viên

4,243

Đánh giá

5,499

Trả lời

4.9

Xếp hạng

64

Các khóa học

Học vấn

- Hoàn thành chương trình Condorcet Prépa MPSI (Pháp)
- Cử nhân Kỹ thuật Phần mềm, Đại học Thanh Hoa (Trung Quốc)
- Thạc sĩ Cao học An ninh thông tin, Đại học Korea (Hàn Quốc)

Kinh nghiệm làm việc

- Cựu nhân viên Krafton (Đội ngũ máy chủ TERA)
- Cựu nhân viên NCSOFT (Đội ngũ lập trình nội dung Blade&Soul2)

Lĩnh vực quan tâm

- Phân tích lỗ hổng và dịch ngược
- Phát triển game MMORPG (C++, C#)
- Ngoại ngữ (tiếng Anh, tiếng Pháp, tiếng Trung, tiếng Nhật)

Giới thiệu

Bắt đầu học phát triển trò chơi hoàn toàn vì sự tò mò để nghiên cứu về hack...
thời gian trôi qua, tôi đã trở thành một nhà phát triển trò chơi năm thứ 10 từ lúc nào không hay.
"Cứ thế này thì bao giờ mới làm được trò chơi đây~?"
Bắt đầu từ những ngữ pháp cơ bản đầy tiếng thở dài,
từng bước tạo nên thế giới trò chơi của riêng mình.
Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy nhiều người chơi kết nối vào thế giới đó.
Càng học, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của MMORPG.
Hy vọng các bạn cũng có thể cảm nhận được những cảm xúc mà tôi đã trải qua.

 

Thêm
Unreal Engine 6 · 한 시대의 폐막과 개막

Một màn khép lại,
màn tiếp theo lại bắt đầu. begins.

Mặt trời của UE5 đang dần lặn xuống. Nhưng hạ màn không phải là kết thúc, mà là tín hiệu cho hồi tiếp theo. UE6 sẽ đứng vững trên hai trụ cột mới — ngôn ngữ Verse và mô hình cảnh Scene Graph. Và con đường mà Fortnite đã tiên phong khai phá, từ thời đại "phát hành" trò chơi sang thời đại "vận hành" những trải nghiệm sống động. Ngay giữa tâm điểm của sự chuyển giao đó, chúng ta đọc được tương lai của nội dung.

Đăng ký khóa học UE6 · VERSE · SCENE GRAPH · UEFN · AX
<radialgradient id="h_aura" cx="62%" cy="38%" r="60%"> <stop offset="0%" stop-color="#f5eccf" stop-opacity="0.20"></stop> <stop offset="46%" stop-color="#c9a36b" stop-opacity="0.06"></stop> <stop offset="100%" stop-color="#c9a36b" stop-opacity="0"></stop> </radialgradient> <radialgradient id="h_rise" cx="50%" cy="50%" r="50%"> <stop offset="0%" stop-color="#fff8ea" stop-opacity="1"></stop> <stop offset="34%" stop-color="#f0d9a4" stop-opacity="0.9"></stop> <stop offset="100%" stop-color="#e6c799" stop-opacity="0"></stop> </radialgradient> <radialgradient id="h_set" cx="50%" cy="46%" r="54%"> <stop offset="0%" stop-color="#d99a5e" stop-opacity="0.9"></stop> <stop offset="60%" stop-color="#a85a5a" stop-opacity="0.5"></stop> <stop offset="100%" stop-color="#a85a5a" stop-opacity="0"></stop> </radialgradient> <radialgradient id="h_gV" cx="50%" cy="50%" r="50%"><stop offset="0%" stop-color="#bbafd6" stop-opacity="0.7"></stop><stop offset="100%" stop-color="#bbafd6" stop-opacity="0"></stop></radialgradient> <radialgradient id="h_gB" cx="50%" cy="50%" r="50%"><stop offset="0%" stop-color="#6a8cb5" stop-opacity="0.72"></stop><stop offset="100%" stop-color="#6a8cb5" stop-opacity="0"></stop></radialgradient> <radialgradient id="h_gO" cx="50%" cy="50%" r="50%"><stop offset="0%" stop-color="#8ac6a3" stop-opacity="0.7"></stop><stop offset="100%" stop-color="#8ac6a3" stop-opacity="0"></stop></radialgradient> <lineargradient id="h_horizon" x1="0" y1="0" x2="1" y2="0"> <stop offset="0%" stop-color="#a85a5a" stop-opacity="0.18"></stop> <stop offset="42%" stop-color="#c9a36b" stop-opacity="0.28"></stop> <stop offset="78%" stop-color="#f0d9a4" stop-opacity="0.72"></stop> <stop offset="100%" stop-color="#f0d9a4" stop-opacity="0.2"></stop> </lineargradient> UE5 UE6 <animate attributename="r" values="3.6;5.2;3.6" dur="3.4s" repeatcount="indefinite"></animate> VERSE <animate attributename="r" values="3.6;5.2;3.6" dur="3.1s" begin="0.7s" repeatcount="indefinite"></animate> SCENE GRAPH <animate attributename="r" values="3.6;5.2;3.6" dur="2.9s" begin="1.2s" repeatcount="indefinite"></animate> AX <animate attributename="opacity" values="0;0.85;0" dur="5s" begin="0s" repeatcount="indefinite"></animate><animate attributename="cy" values="396;300" dur="5s" begin="0s" repeatcount="indefinite"></animate> <animate attributename="opacity" values="0;0.75;0" dur="6s" begin="1.4s" repeatcount="indefinite"></animate><animate attributename="cy" values="398;296" dur="6s" begin="1.4s" repeatcount="indefinite"></animate> <animate attributename="opacity" values="0;0.8;0" dur="5.5s" begin="2.6s" repeatcount="indefinite"></animate><animate attributename="cy" values="398;292" dur="5.5s" begin="2.6s" repeatcount="indefinite"></animate>
Màn kịch khép lại, và ánh sáng mới hiện ra
UE4 UE5 · Nanite · Lumen UE6 · Verse + Scene Graph Fortnite · UEFN Tương lai của nội dung · AX
Hạ màn không phải là kết thúc,
mà là tín hiệu mở rachương tiếp theo.

Bài giảng này không phải là bản tóm tắt các ghi chú cập nhật. Nó giúp bạn đọc được bức tranh toàn cảnh về lý do tại sao UE5 lại khép lại một thời đại, và UE6 sẽ đứng vững trở lại trên nền tảng nào — thông qua hai trụ cột chính là ngôn ngữ mới Verse và mô hình cảnh mới Scene Graph.

Và chúng ta nhìn thấy nơi mà sự thay đổi đó hướng tới. Con đường mà Fortnite đã chứng minh trước tiên, từ phương thức 'phát hành' trò chơi một lần rồi kết thúc sang phương thức tiếp tục 'vận hành' những trải nghiệm sống động. Tên gọi của sự chuyển đổi đó là AX, và tương lai của nội dung nằm ở đó.

이 강의가 답하는 질문

Nếu bạn đã từng nghĩ
"Chẳng phải chỉ là thay đổi một cái engine thôi sao".

Không chỉ là một con số phiên bản, mà nó chỉ ra sự thay đổi trong chính phương thức tạo ra trò chơi và nội dung sẽ đi theo hướng nào.

Q · 01

UE6 khác gì so với UE5

Đây không chỉ là việc thêm vào một hay hai tính năng render. Nền tảng về ngôn ngữ và mô hình cảnh (scene model) đang thay đổi. Chúng ta sẽ bắt đầu từ bức tranh lớn của hai trụ cột chính: VerseScene Graph.

Q · 02

Tại sao Verse lại là một ngôn ngữ mới

Một ngôn ngữ coi thất bại (failure) là một phần của cú pháp, đồng thời tích hợp tính giao dịch (transaction) và tính đồng thời (concurrency). Nó được thiết kế dành cho một thế giới chia sẻ khổng lồ, nơi vô số người cùng chung sống.

Q · 03

Scene Graph sẽ thay đổi điều gì

Mô hình dữ liệu Entity nhẹ nhàng và linh hoạt, kế thừa mô hình Actor-Component lâu đời. Khung sườn cho cách cấu trúc và xử lý Scene (cảnh) sẽ được thiết lập mới.

Q · 04

Tại sao Fortnite là tương lai

Fortnite không còn chỉ là một trò chơi nữa mà là một nền tảng. Với UEFN, bất kỳ ai cũng có thể tạo ra và vận hành các trải nghiệm — AX, tương lai của nội dung.

오늘의 흐름

Lễ bế mạc của một thời đại, và xa hơn thế nữa.

Bắt đầu từ UE5 đang dần khép lại, đi qua hai trụ cột của UE6, để kết nối thành một dòng chảy đến tương lai của nội dung mà Fortnite đang hướng tới.

I
Lễ bế mạc
Một kỷ nguyên mà UE5 đang khép lại. Tổng hợp từ bối cảnh tại sao nền tảng của engine lại đang có sự thay đổi lớn ngay lúc này.
II
Verse
Ngôn ngữ mới do Epic tạo ra. Triết lý thiết kế dành cho thất bại, giao dịch, tính đồng thời và một thế giới chia sẻ khổng lồ.
III
Scene Graph
Mô hình scene mới kết nối Actor và Component. Cách thức cấu trúc lại scene bằng Entity và Component.
IV
Fortnite & AX
Từ phát hành đến vận hành. Trải nghiệm sống động mà Fortnite·UEFN đã mang lại, cùng với tương lai của nội dung.
UE5 에서 UE6 로

Đặt ba trụ cột đã thay đổi làm trọng tâm.

Khi biết cái gì đang lụi tàn và cái gì đang kế thừa vị trí đó, dòng chảy thay đổi mà UE6 mang lại sẽ được sắp xếp rõ ràng trong tầm mắt.

C++ · 블루프린트 Verse

Cách mô tả logic trò chơi bằng một ngôn ngữ mới. Xử lý các lỗi, bao gồm cả giao dịch và tính đồng thời, giúp vận hành an toàn ngay cả trong một thế giới chia sẻ khổng lồ.

액터 · 컴포넌트 Scene Graph

Mô hình dữ liệu chứa đựng các phân cảnh trở thành một đồ thị thực thể (entity graph) nhẹ nhàng và linh hoạt. Một khung xương mới để cấu thành nên một thế giới lớn hơn và kết nối chặt chẽ hơn.

패키지 출시 라이브 경험 · AX

Từ một trò chơi được xây dựng một lần là xong, trở thành một trải nghiệm sống động được vận hành liên tục. Tương lai của nội dung mà Fortnite và UEFN đã chứng minh trước tiên.

Rookiss 핀포인트 레슨

Màn trình diễn đã kết thúc.
Giờ là lúc bước lên sân khấu mới.

Từ lễ bế mạc của UE5 đến UE6 và tương lai của nội dung — cùng nhau nhìn lại bức tranh toàn cảnh của sự chuyển đổi đó.

지금 수강 신청하기
Lễ bế mạc của UE5 · UE6 · Verse · Scene Graph · Fortnite · AX
© ROOKISS · Bài học trọng tâm UNREAL ENGINE 6 · CHƯƠNG TIẾP THEO
강사 프로필
LIVE

함께 소통할 수 있는 라이브가 예정되어 있어요!

06.28.일

오전 11:00

🔴 LIVE 세션

6월

28일

챌린지 시작일

2026년 6월 28일 오전 11:00

챌린지 종료일

2026년 6월 28일 오후 02:30

챌린지 커리큘럼

Tất cả

1 bài giảng

Tài liệu khóa học:

Trực tiếp

Đánh giá

Chưa có đủ đánh giá.
Hãy trở thành tác giả của một đánh giá giúp mọi người!

취소 및 환불 규정
챌린지는 지식공유자가 설정한 수업 최소 정원이 충족되지 않을 경우, 폐강 안내가 고지되며 결제 내역이 자동취소됩니다.

Khóa học khác của Rookiss

Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

총 400명 중 

지금까지 

264

명 신청했어요!

Miễn phí