이동 동기화 관련
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작성한 질문수 5
안녕하세요. 항상 좋은 강의 감사합니다.
이 강의를 통해서 포트폴리오를 제작하려고 하고 있습니다.
그런데 이동 관련에서 문제가 생겼습니다.
2D 횡스크롤 처럼만들어서 캐릭터를 이동시키려고 합니다.
캐릭터가 이동할 때마다 패킷을 보내고 있고
상대방에게는 방향과 애니메이션은 잘 전송이 되는데
posX와 posY는 적용이 되지 않습니다.
movePacket에는 State, Dir, posX, posY 값이 잘 들어가 있습니다.
서버와 클라간의 패킷값들도 정상적으로 잘 전달이 되어 있습니다.
혹시 유니티 선생님 강의와 다르게 박스콜라이더와, 리지드바디를 적용을 했는데
이것이 이동패킷에 영향을 주기도 하나요..?
breakpoint를 계속 찍어가면서 오류발생구간을 찾고 있는데도
값이 매우 잘 들어가 있어서 더 혼란입니다.
어떻게 해결을 해야 하는지 여쭙고 싶습니다..
답변 1
0
위 내용만으로는 저도 알 수 없습니다.
posX, posY이 적용되지 않는다는 의미가 좌표가 아예 안 바뀐다는 것일까요?
BoxCollider, RigidBody 등에 의해서도 물론 영향을 받을 수도 있습니다.
(중력이라거나 충돌에 의해 밀려난다거나.)
기본적으로 유니티 물리를 사용하게 되면,
자체 게임 서버과 궁합이 잘 안 맞습니다.
(게임 서버에선 유니티 물리가 적용되지 않기에)
그럴 바에 그냥 유니티에서 제공하는 데디 서버가 효율적일 수도 있습니다.
위 질문에서 RigidBody, Collider등을 잠시 끄고
다시 좌표를 바꿔보시면서 범인 색출을 해보시기 바랍니다.
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