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게임 입장 protocol.proto파일 내용 변경후 protocol.cs파일에 반영이 잘 안되는거 같습니다.
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Rookiss
지식공유자
proto파일의 enum MsgId에 패킷 번호를
똑같이 넣어줘야 자동생성되게 해놔서 그렇습니다.
MsgId를 수동으로 하지 않고 자동으로 생성되게
PacketGenerator를 수정해도 되긴 하지만,
수동으로 추가해서 혹시라도 나중에 발생할 수 있는
프로토콜 번호 mismatch를 예방하는 것도 나쁘지 않습니다.




