inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

Controller 정리

State 사용과 _state 사용

345

namk

작성한 질문수 13

0

강의를 보면 

if(_state == CreatureState.Idle) {의 방식으로 조건을 확인하기도,

if(State == CreatureState.Idle){ 의 방식으로 조건을 확인하기도 합니다.

결국 둘 다 하나의 코드 내에서 _state를 사용하는 것인데 기왕이면 하나로 통일하는 것이 좋은지, 아니면 크게 상관 없이 그냥 작성해도 되는 것인지 궁금합니다. _state만 사용해도 상관이 없다면 굳이 property를 사용할 필요가 없을 것 같아서요.

 

연장되는 질문일 수도 아닐 수도 있겠습니다만 강의를 보다보면 변수를 사용하실 일이 있으실 때 대개 property를 사용하십니다. protected로 접근지정자 선언을 하시는 경우처럼 모든 변수에 사용하시지는 않는대요. 코드를 짜실 때 이 변수가 상속에서만 사용될 것 같은지, 다른 코드에서도 사용할 것 같은지 바로바로 판단되시기 때문에 protected로 선언한 변수와 property 선언을 구분해주시는 것인지, 아니면 나름의 기준이 있으신 것인지 궁금합니다.

 

좋은 하루 되세요! :)

C# unity

답변 1

1

Rookiss

개인적으로 정말 정말 사소하고 안에서만 사용할거면 _변수로만 만들고,
혹시라도 외부에서 사용할 가능성이 있다면 거의 항상 property로 만들지만
이는 사실 언제라도 수정이 가능한 부분이고,
또 회사마다 사람마다 작업 방식이 조금씩 다르기 때문에 
본인이 원하는 스타일을 찾아가면 됩니다.

다만 경험상 Hp 같은 중요한 애들을 property로 안 하고 밖에서 신나게 건드리다 보면,
버그 발생 확률이 높아지고
(ex. Hp가 바뀌지만 HpBar가 차지 않아요! 체력이 30% 미만이지만 버서커 모드가 안 돼요!)
이어서 관리해야 하는 라이브팀에서 고생하기에 이런 부분은 미리 생각해보는 것이 좋다고 봅니다.

0

namk

빠른 답변과 구체적 예시 진심으로 감사드립니다!

MessagePack

0

87

1

본인 플레이어 이동 관련 질문

0

51

1

Part7 Part9 질문이 있습니다.

0

76

1

.

0

117

1

.

0

108

2

게임 로직 루프에서 게임 틱 누락으로 인한 높은 CPU 사용 문제

0

92

1

타일 팔레트 깔았는데도 안돼요

0

123

2

2D로 그냥 만들어도 되나요?

0

85

2

지난 강의와 이어지는게 맞을까요?

0

84

2

순환참조 문제로 인해 발생하는 문제는 없을까요?

0

162

2

유니티 클라와 C++서버연동

0

278

2

멀티플레이 테스트 환경 관련 질문입니다

0

208

3

강의 후반부에 순서 동기화를 위해 잡큐를 사용 안 한 부분 질문입니다!

0

150

2

코드 관련한 몇 가지 질문입니다!

0

153

2

3d 프로젝트 이동 동기화 관련

0

324

4

파트 7 스트레스 테스트 질문 드립니다.

1

190

2

맵 이동 방식

0

134

0

맵 이동 관련해서 질문드립니다.

0

91

1

안녕하세요 도저히 알 수 없는 오류가 나와서 질문드려요,,

0

204

2

안녕하세요. 일전에 질문 드린 포폴 준비 관련 질문의 추가 질문입니다!

0

161

1

[팁] 2024년 기준 버전 이슈?

0

458

1

SendBuffer.cs 삭제 후 대체 되는 부분의 장단점?

1

204

1

지금 강의의 유니티 클라를 IOCP 서버와 연동하는 것

0

337

2

PushAfter 사용 질문

0

193

1