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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
마무리
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https://github.com/mun9769/UnityMultiGame
입사 포트폴리오용은 아니고 단순히 개인공부를 정리하고 싶어서 github에 올렸습니다. 문제가 될 시 private으로 바꾸겠습니다.
퀴즈
서버의 동시성 문제를 해결하기 위해 Command 패턴을 도입하고 요청을 Job으로 캡슐화하는 주된 목적은 무엇일까요?
코드 가독성 향상 및 유지보수 용이성 증가
네트워크 통신 시 발생하는 데이터 전송량 감소
다수의 클라이언트 요청에 대한 Lock 사용 최소화 및 처리 효율 증대
서버의 전체적인 메모리 사용량 절감
답변 2
1
코드는 비공개 처리 부탁 드립니다 ㅠㅠ
private으로 바꾸었습니다.