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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

MapManager

맵 이동 시 궁금한 부분이 있습니다.

438

Jinsu Kang

작성한 질문수 4

0

예를 들어서 캐릭터가 집에 들어간다고 했을 때에

집 문에 collision 을 두어서 캐릭터가 진입했을 때에 장소를 변경하려고 합니다.

이 때에 강의를 이용하여 Map 을 만든 후 Map Prefab 을 바꿔주면 될 것 같다는 생각이 들었습니다.

그러나 Map 이 바뀔 때에 Scene 의 특징이 바뀌어서 생성되는 Object 들이 많이 바뀐다던지 할 경우

(나중에 추가가 되겠지만 리젠되는 몬스터가 바뀐다던지, NPC 들이 다양하게 생긴다던지)

Map Prefab 의 변경보다 Scene 을 변경하는게 더 낫지 않을까 하는 생각이 들었습니다.

혹시 언제 Scene 을 변경하면 좋을지, 언제 Map Prefab 을 변경하면 좋을지에 대한 법칙이나 강사님만의 기준이 있는지 궁금합니다.

C# unity

답변 1

1

Rookiss

그건 정말 선택의 영역이라 딱히 정해진 기준은 없습니다.
로딩 부하가 엄청 심하지 않거나 오브젝트가
너무 많이 바뀐다면 Scene 변경도 물론 고려할 수 있고,
사실 구현 측면에선 그게 제일 깔끔할 것 같긴 합니다.

그 외 맵 용도 / 집 내부 용도 Layer 등으로 구분해서  껐다 킨다거나,
맵 저 멀리 어딘가에 집을 배치해서 좌표를 이동시킨다거나,
하는 여러 꼼수도 고려해볼 수 있습니다.

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