ユニティ6 タイムライン 2Dドット調演出
cosart
特に、ビジュアルノベル、感情表現が中心の2Dゲーム、演出が中心のイベントシーンで活用されるタイムライン機能を、初心者でも簡単かつ実践的に学べるように構成しました。
입문
Unity6
UnityエンジンとC#プログラミングを利用して、クォータービュー2Dリアルタイムターンジェスタイルのゲームに従って作り、実力を上げる川です。基本編は基本的な内容を中心に構成されているため、Unityを使ってみると簡単についてみることができます。
Unity
C#
UnityとC#でターン制ゲームを作ることができます。
開発を始めるとき、開発に興味を感じるために初めてやってみるといいのはゲーム開発です。
何でも興味を感じてこそ続けることになります。
この講義は、既存のゲームエンジンユニティ(Unity)とC#を学習した方を対象に直接ゲームを作ってみる講義です。
クォータービュー2Dリアルタイムターン制ゲームで使われる機能中心に授業を進めます。実際に練習をしながらゲームを一緒に作ってみると、私たちが開発して使ってみなかった詳細な機能をよりよく習得することができます。
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無料サウンドを手伝ってくださった方
オン/オフラインでゲーム開発講義をしています。
オン/オフライン受講した学生たちの作品です。これからも様々な種類の講義を準備中です。
受講前の注意事項
学習対象は
誰でしょう?
ゲームを作りたい人
Unityの基礎を学んだ後、アプリケーションをやりたい人
Unityをもっと使いたい人
ゲームプロジェクトを作成したい人
インディーゲームで副業してお金を稼ぐ
前提知識、
必要でしょうか?
C#
Unity
896
受講生
51
受講レビュー
52
回答
4.4
講座評価
19
講座
コーディング士官学校 ハードトレーニング
社会人・学生・インディーズ開発者が集まって勉強しています。
私は主にJava、またはゲームプログラミングのポートフォリオコースを教えています。
ブロックチェーン取引所、証券取引所、ゲームサーバー、ゲームクライアントの会社勤務および受託開発
ゲーム開発およびゲーム教育会社の代表
塾での講義およびフリーランスの外注、インディー開発
(Unity Korea 大韓商工会議所 エティバースラーニング) Unityブートキャンプ オフライン講義
コンテンツ人材キャンプ(洪陵)でのUnity講義など、多数の開発および講義経歴
現役開発者および個人開発者、KOSATチームでの研究開発・講義活動
LIKE LION 教育講師
全体
39件 ∙ (5時間 40分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 紹介
01:48
3. クォータービューの作成
10:00
4. 主人公配置基本アニメーション
10:01
5. モンスター配置
10:01
6. UI配置ステータスウィンドウ
10:01
7. ターンゲージバーの配置
05:57
8. ステータス設定
10:01
全体
5件
3.2
5件の受講レビュー
受講レビュー 1
∙
平均評価 4.0
受講レビュー 4
∙
平均評価 4.3
受講レビュー 3
∙
平均評価 4.0
受講レビュー 5
∙
平均評価 4.6
受講レビュー 3
∙
平均評価 4.3
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