
MapleStory Worldsで湯湯特攻隊を作る
todaycoding
ネクソンのメタバスプラットフォームMapleStory Worldsを活用して、タンタン特攻隊と同じ形のゲームを制作します。
Beginner
Lua, UCC
Unity InputSystemを徹底的に解剖します。 約10種類の使用方法と実践例を通じて、InputSystemの達人に生まれ変わりましょう。
学習した受講者のレビュー
5.0
mystic6113
InputSystemについて分かりやすく説明していただき、よく聞きました! ところで、Scriptable Objectおよびキーリバインディング講義はいつアップロードされるのか気になります
5.0
까만돌
貴重な講義をありがとうございます。
5.0
ftna
講義が良くて、声も心地よいので集中しやすいです。 丁寧に教えてくださいます。
InputSystemを活用する数多くの方法
InputSystemの詳細オプション
マルチプラットフォームの多様な入力デバイス対応
ランタイムキーリバインディングの実装
学習対象は
誰でしょう?
Unityの基本入力処理(Legacy)からInputSystemに移行しようとしている方。
キーボード・ゲームパッド・タッチなど、複数のデバイスの入力を柔軟に管理したい方。
PC、モバイル、コンソールなどのマルチプラットフォームプロジェクトで入力処理にお悩みの方。
InputSystemの様々な使用方法による長所と短所を知りたい方。
実践例を通じて、様々な入力システム設計のノウハウを得たい方。
前提知識、
必要でしょうか?
基本的なUnityの使い方
基本的なC#文法
407
受講生
17
受講レビュー
5.0
講座評価
2
講座
Unityおよび開発関連の情報を共有している「今日コーディング(オヌルコディン)」です。
誰よりも分かりやすく、最大限理解していただけるよう、私が持っている知識を共有していきたいと思います。
詳細については、今日コーディング(オヌルコディン)のYouTubeチャンネルをご参照ください。
全体
46件 ∙ (3時間 11分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 講義紹介
02:50
2. プロジェクト設定
01:32
4. Legacy方式で3D動きを実装
06:17
全体
10件
5.0
10件の受講レビュー
受講レビュー 3
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平均評価 5.0
受講レビュー 7
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平均評価 4.7
受講レビュー 1
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平均評価 5.0
受講レビュー 67
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平均評価 4.8
受講レビュー 1
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平均評価 5.0
¥6,797
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