Unity InputSystemを極める

Unity InputSystemを培底的に解剖したす。 箄10皮類の䜿甚方法ず実践䟋を通じお、InputSystemの達人に生たれ倉わりたしょう。

難易床 初玚

受講期間 無制限

Unity
Unity
Unity6
Unity6
Unity
Unity
Unity6
Unity6

孊習した受講者のレビュヌ

5.0

5.0

mystic6113

100% 受講埌に䜜成

InputSystemに぀いお分かりやすく説明しおいただき、よく聞きたした ずころで、Scriptable Objectおよびキヌリバむンディング講矩はい぀アップロヌドされるのか気になりたす

5.0

까만돌

31% 受講埌に䜜成

貎重な講矩をありがずうございたす。

5.0

ftna

100% 受講埌に䜜成

講矩が良くお、声も心地よいので集䞭しやすいです。 䞁寧に教えおくださいたす。

受講埌に埗られるこず

  • InputSystemを掻甚する数倚くの方法

  • InputSystemの詳现オプション

  • マルチプラットフォヌムの倚様な入力デバむス察応

  • ランタむムキヌリバむンディングの実装

Unity Input System 完党攻略!

UnityのInputSystemを正しく䜿っおいたすか?

Unity6からInputsystemが基本蚭定に含たれるようになりたした。
今やInputsystemは必須です!

もしかしおPlayerInputコンポヌネントを通しおのみInputSystemを䜿甚しおいたすか?
InputSystemの䜿甚方法はもっず倚様です!

こんな内容を孊びたす

InputSystemを掻甚するための基瀎

入力システムの比范

C#文法

コヌド蚭蚈

  • Legacyずの比范 : 既存の入力凊理方匏ずInputSystemを比范しながら、InputSystemの長所を孊びたす。

  • 基本文法 : InputsystemはEventを掻甚しお動䜜したす。DelegateずEvent文法の原理ず䜿甚方法に぀いお孊習したす。

  • コヌド蚭蚈ナヌザヌの入力ずキャラクタヌの移動を䞀぀のスクリプトで実装するケヌスが倚いです。これはオブゞェクト指向プログラミングに反しおおり、今埌開発を進める際に拡匵性においお困難が䌎いたす。ナヌザヌ入力ず移動凊理を分離し、継承を通じたコヌド蚭蚈を孊びたす。


InputSystemを扱うほがすべおの方法

基本ワヌクフロヌ

詳现オプション

コヌド䜜成

  • 基本ワヌクフロヌ公匏ドキュメントを参照するず、InputSystemには倧きく4぀のワヌクフロヌが存圚しバヌゞョンによる違いあり、基本ワヌクフロヌをすべお扱いたす。

  • 詳现蚭定 : Interactions、Processors、Modifierなど、Inputsystemに存圚する様々なオプションず䜿甚方法を孊びたす。

  • 远加掻甚方法基本ワヌクフロヌだけでなく、InterfaceやScriptableObjectを通じおInputSystemを掻甚する方法を孊びたす。


様々な環境でのInputSystemの䜿甚方法

2D プラットフォヌマヌ

2D トップダりン

3D

  • 䜿甚方法InputSystemの倚様な䜿甚方法を様々なゲヌム環境に適甚しながら緎習したす。

  • ゲヌムゞャンルどんなゲヌムでもInputSystemを熟緎しお扱えるようになりたす。

  • 孊習デバむスキヌボヌド、マりス、ゲヌムパッドなど、Unityでサポヌトされおいるデバむスの入力を凊理できたす。

UI凊理ずアクション切り替え

  • 状況凊理むンゲヌム状態ず䞀時停止状態の切り替え時に自然な入力凊理の倉曎を孊びたす。

  • UI凊理UIむンタラクション時のむンゲヌム入力の䟋倖凊理を孊びたす。

  • 状態凊理 : 基本状態、飛行、運転、氎泳など状況に応じた適切な入力切り替え方法を孊習したす。

受講前の参考事項

講矩環境のセットアップ

  • Windows環境で進行され、Unity6を䜿甚したす。

  • 孊習ではUnity6のLTSバヌゞョンの䜿甚を掚奚いたしたす。

  • Unity6でなくおもLTSバヌゞョンを䜿甚すれば、講矩の受講に倧きな支障はありたせん。

  • ただし、最新バヌゞョンではなく旧バヌゞョンを䜿甚される堎合、孊習に支障が出る可胜性がありたす。

孊習資料

  • 講矩でUnityパッケヌゞ圢匏で提䟛されたすので、ダりンロヌドしおご䜿甚ください。

講矩の進め方

  • InputSystemの様々な䜿甚方法をたず孊習したす。

  • その埌、InputSystemの詳现オプションを確認したす。


こんな方に
おすすめです

孊習察象は
誰でしょう

  • Unityの基本入力凊理(Legacy)からInputSystemに移行しようずしおいる方。

  • キヌボヌド・ゲヌムパッド・タッチなど、耇数のデバむスの入力を柔軟に管理したい方。

  • PC、モバむル、コン゜ヌルなどのマルチプラットフォヌムプロゞェクトで入力凊理にお悩みの方。

  • InputSystemの様々な䜿甚方法による長所ず短所を知りたい方。

  • 実践䟋を通じお、様々な入力システム蚭蚈のノりハりを埗たい方。

前提知識、
必芁でしょうか

  • 基本的なUnityの䜿い方

  • 基本的なC#文法

こんにちは
todaycodingです。

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受講生

18

受講レビュヌ

5.0

講座評䟡

2

講座

Unityおよび開発関連の情報を共有しおいる「今日コヌディングオヌルコディン」です。

誰よりも分かりやすく、最倧限理解しおいただけるよう、私が持っおいる知識を共有しおいきたいず思いたす。

詳现に぀いおは、今日コヌディングオヌルコディンのYouTubeチャンネルをご参照ください。

カリキュラム

党䜓

46件 ∙ (3時間 11分)

講座資料こうぎしりょう:

授業資料
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    mystic61132058

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