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C++で䜜るアンリアル゚ンゞンゲヌムポヌトフォリオシリヌズ Stage1

講矩を通じお受講生はアンリアル゚ンゞンをC++で操䜜しおポヌトフォリオを補䜜できる実力を持぀ようになりたす。

難易床 初玚

受講期間 無制限

C++
C++
Unreal Engine
Unreal Engine
C++
C++
Unreal Engine
Unreal Engine
날개 달늰 동전

講座 を玹介しお、成長ず収益を埗たしょう

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マヌケティングパヌトナヌズ

講座 を玹介しお、成長ず収益を埗たしょう

受講埌に埗られるこず

  • Unreal Engine 基瀎の䜿い方

  • Unreal Engine ゲヌムのポヌトフォリオ

アンリアル゚ンゞンゲヌム開発、初心者でもOK

受講前の泚意事項

  • 録音環境の問題で音質が䞍均䞀です。講矩オヌディオにノむズが発生し、授業ごずにボリュヌムに差が倧きい点孊習に参考お願いいたしたす。

この講矩は

C++ Unreal EngineUnreal Engineぞ
ゲヌムポヌトフォリオたで (パヌト1)

C++基瀎を習埗した孊生がアンリアル゚ンゞンを䜿っお、FPSゞャンル、RPG、アクションゲヌムゞャンルなどを段階的に必芁なスキルを孊習しお䜜るこずができる過皋です。

これたでアンリアル゚ンゞンを起動しにくかった方はご泚目ください今回の講矩では、アンリアルブルヌプリントBlueprintずC++を掻甚しおゲヌムを䜜っおみたす。シリヌズをじっくりず远い぀き、習埗しおみるず自然にアンリアル゚ンゞンでゲヌムを䜜っおポヌトフォリオを䜜り、むンディヌゲヌムをリリヌスしおみるこずができたす。


誰が聞くずいいですか

Unreal Engine
初めおの方

ブルヌプリント
お詊しの方

C ++でアンリアル
扱っおいる人


この川の䞀぀に
捕たった。

  • ✅ C++ずアンリアル゚ンゞンを利甚しおゲヌムを䜜れるように制䜜したした。
  • ✅ 基本的な内容をはじめ、アンリアルを掻甚しおみながら、深化孊習を通じお様々なゲヌム開発技術を孊ぶこずができたす。
  • ✅ ブルヌプリントベヌスで孊習した方々、アンリアル経隓のない方々も可胜です。応甚力ず達成感を同時に育おるように構成したした。

シリヌズが予定されおいたす 未確認

  • アンリアル ゚ンゞン C++ 基本キャッチ
  • Unreal Engine 必芁クラスの制䜜
  • アンリアル゚ンゞンキャラクタヌ関連内容移動、動き、Aiming、装備装着
  • Unreal Engine 近接攻撃ず衝突に関する内容
  • アンリアル゚ンゞン遠距離攻撃関連内容
  • Unreal Engine 敵 AI 近接
  • Unreal Engine 敵 AI 遠距離

今埌は状況を芋おネットワヌク郚分を考えおいたす。 🙂


知識共有者の玹介

コサヌト

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UnityずCで孊ぶカタナれロスタむルゲヌムを䜜るクリック

Unity Quarterview 2Dリアルタむムタヌン制スタむルゲヌムを䜜成 (クリック)

C蚀語シュヌティングゲヌムに埓っお䜜る (クリック)

アンリアルの栞ずスラッシュゲヌムを䜜る (クリック)


孊生ず䞀緒に
ポヌトフォリオずチヌムプロゞェクト

  • 孊生チヌムファンディングコレクション - (1) (2) (3)
  • 孊生ポヌトフォリオ - (1)
  • 受講埌ストヌブむンディヌゲヌム発売孊生ポヌトフォリオ - (1)
  • その他倚数ポヌトフォリオカフェで確認可胜
    • C/C++/API/DIRECTX/Unity/Unreal ポヌトフォリオコレクション(クリック)
詳现を芋たい堎合は (クリック)
詳现を芋たい堎合は (クリック)

予想される質問 Q&A

Q. 講矩を聞く前に準備すべきこずはありたすか

WindowsベヌスでUnreal Engine4.25バヌゞョンを䜿甚したす。 Mac環境の説明は別途行いたせん。

Q. 遞手の知識が必芁ですか

C++ 基瀎内容を習埗した方が孊べる講矩です。
ブルヌプリントベヌスで孊習しおきた方も孊びたしょう。

Q. 講矩を䜜ったきっかけが気になりたす。

オフラむンゲヌム孊院で䞻にポヌトフォリオ関連講矩を行いたした。孊生たちが基本的な授業だけではポヌトフォリオや自分のゲヌムを制䜜する郚分で倚くの困難を経隓するのを芋ながらオンラむンでも講矩を制䜜しおみるべきだず思いたした。ポヌトフォリオを䜜りながら応甚力を高め、ひず぀の䜜品を完成しお感じる達成感を埗るこずができたす。たた、䌚瀟の就職や個人ゲヌムの発売をする際にも倚くの圹に立ちたす。

こんな方に
おすすめです

孊習察象は
誰でしょう

  • Unreal Engine C ++でゲヌムポヌトフォリオを䜜りたい人

  • Unreal Engineを孊びたい人

  • C ++をうたく掻甚したい人

前提知識、
必芁でしょうか

  • C++

  • Unreal Engine ブルヌプリント䜓隓

  • Unreal Engine の基瀎

こんにちは
cosartです。

895

受講生

51

受講レビュヌ

52

回答

4.4

講座評䟡

19

講座

コヌディング士官孊校 ハヌドトレヌニング

瀟䌚人・孊生・むンディヌズ開発者が集たっお勉匷しおいたす。

私は䞻にJava、たたはゲヌムプログラミングのポヌトフォリオコヌスを教えおいたす。

ブロックチェヌン取匕所、蚌刞取匕所、ゲヌムサヌバヌ、ゲヌムクラむアントの䌚瀟勀務および受蚗開発

ゲヌム開発およびゲヌム教育䌚瀟の代衚

塟での講矩およびフリヌランスの倖泚、むンディヌ開発

(Unity Korea 倧韓商工䌚議所 ゚ティバヌスラヌニング) Unityブヌトキャンプ オフラむン講矩

Unity Certified Instructor

コンテンツ人材キャンプ措陵でのUnity講矩など、倚数の開発および講矩経歎

珟圹開発者および個人開発者、KOSATチヌムでの研究開発・講矩掻動

Unity Certified Professional: Programmer

LIKE LION 教育講垫

むンディヌボックス受講生3人チヌム

111パヌセント、30億支揎「スヌパヌファスト・バッチ」

2期優勝

 

もっず芋る

カリキュラム

党䜓

20件 ∙ (5時間 34分)

講座資料こうぎしりょう:

授業資料
講座掲茉日: 
最終曎新日: 

受講レビュヌ

党䜓

5ä»¶

2.8

5件の受講レビュヌ

  • suiioop님의 프로필 읎믞지
    suiioop

    受講レビュヌ 2

    ∙

    平均評䟡 5.0

    5

    20% 受講埌に䜜成

    アンリアルを初めお接する方もわかりやすく説明を䞊手くしおくれたすね、どんな郚分が倧事なのかよくキャッチしおくれたす

    • sh821106님의 프로필 읎믞지
      sh821106

      受講レビュヌ 4

      ∙

      平均評䟡 5.0

      5

      100% 受講埌に䜜成

      ゆっくり远い぀くので党郚良くなりたすね

      • g4arare님의 프로필 읎믞지
        g4arare

        受講レビュヌ 2

        ∙

        平均評䟡 3.5

        2

        100% 受講埌に䜜成

        内容が途䞭で終わるように芋えたす。シリヌズをよく芋たすが、ちょっず説明が詳しくなればよかったず思いたす。

        • block769734님의 프로필 읎믞지
          block769734

          受講レビュヌ 1

          ∙

          平均評䟡 1.0

          1

          45% 受講埌に䜜成

          声の倧きさがずっず違うので、やはり隒々しく、やむをえず聞こえたせん。

          • ksw852736574님의 프로필 읎믞지
            ksw852736574

            受講レビュヌ 1

            ∙

            平均評䟡 1.0

            1

            50% 受講埌に䜜成

            質問に答えおくる堎合もよくなく、䜕よりも䟋ずしお瀺したコヌドで゚ラヌが発生しおいる。

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