
Unrealで作るゲームサウンド - 中・上級課程
saranna
現役サウンドディレクターが伝授する、ゲーム会社就職のための Unreal Engine を利用した実践ゲームサウンド開発スキル 中・上級課程
중급이상
Unreal Engine, Sound System, Music Composition
ゲームサウンド
サウンドデザイン
Unreal
サウンドキュー
Unrealで使用されるサウンドプログラミングを学び、
本当のゲームサウンドデザイナーになるように! 🎮
ゲームサウンドデザイナーとして就職しようと募集要項を見ると優遇事項に「アンリアル使用可能者」と書かれています。しかし、アンリアルをどれくらい使えるか知らなければ「使用可能者」なのかもしれませんし、きちんとしたアンリアルサウンドカリキュラムもなくて苦しい方のために準備した講義です。
現業で20年以上にわたりゲームサウンド開発者として働いてきて、必須スキルを基礎から上級までカリキュラムを作りました。あなたはこの講義の受講後に本当のゲームサウンドコレクターになる準備を終えることができます。
就職支援はしています。
落ち続ける理由がわからない。
優遇事項にアンリアル可能者と書かれていますが、
どこでどのように学ぶべきかわかりません。
就職するにはアンリアルをある程度
勉強すべきかどうかわかりません。
シングルゲーム開発中ですが、サウンド
どのように作るかを知り、学びたいです。
セクション 0. 開始プロセス
ウォーミングアップ!
リラックスした心でアンリアルを設置してみて、見回すなど講義を聞きながら心の準備をします。
セクション1.基礎コース
アンリアルサウンドの基本であるサウンドクラスの作成、サウンドキューの作成など、サウンドキューの機能を習得して活用してみます。
セクション2.中級コース
BGM、アニメーション、UI、環境音、シネマティック演出など、実際のゲームにサウンドを適用する方法を学びます。
Q.アンリアルをまったくやってみませんでしたが、講義を聞くことができますか?
はい、アンリアル設置から始めて、難易度順に編まれた講義カリキュラムなので、最初からじっくりとしたら、大変なことなく従うことができます。一度ぶつかって見なければなりません!いざやってみるとあまりないから怖くないでね!
Q. ゲームサウンドデザイナーになるには、なぜアンリアルを学ぶべきですか?
サウンド開発者を選ぶ会社ならゲームやプロジェクト規模が大きい場合がほとんどですが、大型プロジェクトゲームはほとんど最近アンリアルで開発されています。そのため、就職のためにはアンリアルは必須と学ばなければなりません。
Unityで開発する会社に支援すればアンリアルを学ぶ必要はありませんが、もし会社を通って大型会社に離職をしたいなら結局アンリアルを学ぶことになっています。つまり、自分のレベルが上がるほど結局はアンリアルで会うようになっているので、一歳でも幼い時学んでおくといいでしょう?
講義カリキュラムを見るとわかりますが、ゲームにサウンドを適用、運用、プログラミング、サウンドデータ管理登録など多くのことをする人をサウンドデザイナーと呼んでいます。用語だけがサウンドデザイナーであり、実際の現場ではDAWよりほぼアンリアルで作業することがほとんどです。
Q. この講義を聞くとゲーム会社の就職に役立つでしょうか?
はい100%、1000%、10000%です。もちろんゲームサウンドの実力が整ったという前提です。
似たような実力のサウンドデザインの実力を持っているなら、この講義を聞いてアンリアルスキルを身につけた人と身につけなかった人のうち誰がもっと就職に有利でしょうか?
逆に会社社長なら同じ月給を与えるなら、サウンドデザインの実力が似ているのに、一人はサウンドデザインだけすることを知っている人と、一人はアンリアルでサウンド演出と表現を自由自在にして会社で企画プログラマー全員がついて実装するサウンド事柄を一人で実現することができ、技術的問題を解決しています。したいですか?
📌受講前の注意事項
このレッスンは、映像にサウンドを与えるサウンドデザインのレッスンではありません。就職を準備してサウンドデザインはすることを知っているがアンリアルをどうすべきか全く分からない方、一人ゲーム開発をするのにサウンドをどのように処理して適用すべきか分からない方のための講義です。
学習対象は
誰でしょう?
ゲームサウンドデザイン/開発者/企画志望生
アンリアルサウンド機能について知りたい方
ゲームBGM就職準備生
一人ゲーム開発者
1,319
受講生
39
受講レビュー
14
回答
4.8
講座評価
3
講座
Since2004~ 20년째 현업에서 게임 사운드 개발을 하고 있으며,
지금도 더 나은 게임 사운드 개발을 위해 내적,외적 수양 중입니다.
全体
29件 ∙ (6時間 10分)
講座資料(こうぎしりょう):
全体
11件
4.9
11件の受講レビュー
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
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平均評価 5.0
5
とても面白いです。
実際のアンリアルエンジンを扱いながら、サウンドインタラクションプログラミングをしてみながら、実際のゲームで適用され、私が欲しいものに音が出てくると、喜びと楽しさがありますか?楽しみを感じたら適性によく合ったようです~ ずっと一生懸命勉強してみていただき、気になることがありましたらお気軽にご質問いただければお答えします~
受講レビュー 1
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平均評価 5.0
5
受講はとても上手でした。 YouTubeで毎回必要なものを探してみると、基本原理が理解できず、気になるものがありましたが、順番に基本内容をよく教えてくれるようです。中高級講義も頑張ります:)
中高級過程も順番にずっと追っていくと、ゲームサウンド実務ではどのように制作され、全体的なフロー制作方法などをすべて身につけることができるようです。中、高級過程からはメタサウンド、ブループリントが出て、ちょっと難しいかもしれませんが、従って、全体的な流れを把握して理解すればいいと思い、講義聞きましょう。
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
5
最初は映像だけ見て、二度目はついてみながら実習してみました。やはり私の手でやってこそ分からないこともわかりましたね。講義だけよく従えばいいようです。 実際によく使われるものを中心に教えてくれてよかったです。例えば、物体を音が追いつくフォロー機能など、経験的なノウハウも有益でした。
二度ずつ見たら情熱がすごいですね~中、高級過程にはより多くのゲームサウンドテクニックとノウハウがありますので最後まで完走してくださって応援します~~ ^^
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
¥26,280
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