inflearn logo
知識共有
inflearn logo

アーティストのためのUnrealシェーダー基礎

シェーダーに入門したいアーティストと、 シェーダーは知っているが、基本が足りないアーティストに良い講座です。

難易度 初級

受講期間 無制限

shaders
shaders
Unreal Engine
Unreal Engine
vectors
vectors
hdr
hdr
shaders
shaders
Unreal Engine
Unreal Engine
vectors
vectors
hdr
hdr

お知らせ

1 件

  • one님의 프로필 이미지

    修正済み

    こんにちは。

    既存の講義内容に修正+補完+新規コンテンツが追加されました。

    以下の内容をご確認の上、既に受講を完了しても変更内容を確認してください。

    2025年7月16日更新内容

    • セクション 2 – アンリアルマテリアル

      • PBR(物理ベースのレンダリング)マテリアルの理解

        • 修正・変更された内容が多く、完全に新しく制作

      • アンリアル物理ベースのマテリアル

        • 既存の「PBR(物理ベースのレンダリング)マテリアルの理解2 」でタイトルのみを変更

      • マテリアルブレンドモードとシェーディングモデル

        • Modulate方式のアルファ適用」追加

        • 半透明の材料を屈折させる」ページが追加されました

        • 半透明の並べ替えの優先順位」ページが追加されました

        • 追加された画像が既存の画像に挿入されます

      • マテリアル関数

        • 「マテリアル関数を使用する理由」ページ順序を前に移動

        • 映像にも反映

    • セクション3 - 色を数字と考える

      • シェーダの定義

        • Graphics API 」と「シェーディング言語の種類」ページを追加

          • 映像変更なしで講義資料ページのみ追加

      • デバッグノード

        • 新規コンテンツ

      • グレーに変換 (Desaturation)

        • 新規コンテンツ

    • セクション 4 – ベクトル

      • ベクトルの基礎

        • Half Lambert

          • 映像修正なしで講義資料のみを修正

      • ベクトルの活用 1

        • フレネル(Fresnel)

          • フレネルイラスト矢印方向修正

          • フレネルビューベクトル計算方式でより単純なノードに変更

          • 既存の画像に修正された部分の説明を追加する

      • ベクトルの活用 2 – パノラマスカイ

        • 講義資料と映像を新たに制作

    0

¥25,099