
ゲームモデリングのための3DsMAX入門と基礎活用
ck
ゲームグラフィックスを学びたいのですが、どのように始めるべきか、曖昧で、気軽な方に勉強の方向性をご紹介できる3Dモデリング入門コースです。
Beginner
3ds MAX, 3d-modelling, unwarp

学習した受講者のレビュー
5.0
보노보노
アンリアルエンジンでシェーダーについて、原理も合わせて説明してくださったので、よりよく理解できました。ありがとうございます!
5.0
김정환
講座、よく見ています。 必要な機能を分かりやすく説明してくださり、 個人的なノウハウも聞くことができて、とても良いです! 繰り返し勉強します!
5.0
pepe
講義とても良かったです。基礎を固めるのに役立ちました! アーティストの立場から理解しやすいように噛み砕いて説明してくださる部分も細やかさが感じられて良かったです。Unrealシェーダー中上級講義をしてくださればまた駆けつけます。ありがとうございます!
アンリアルエンジンを活用したシェーダー基礎
UVの概念と制御
ベクトルの概念と活用
PBRと HDR
学習対象は
誰でしょう?
シェーダーに入門したいアーティスト
ゲーム開発テクニカルアーティスト(TA)志望生
3Dゲームエフェクター
前提知識、
必要でしょうか?
アンリアルエンジンの基本的な使い方
1,452
受講生
72
受講レビュー
4.9
講座評価
4
講座
青江文化産業大学は、南陽アロエ(現ユニベラ)の創業者である故・李淵浩(イ・ヨンホ)先生が
自然愛、人間愛、文化愛の教育理念のもと、人を愛し、真の愛を育むという
崇高な教育理念を実践するために設立した学校です。
全体
25件 ∙ (9時間 40分)
講座資料(こうぎしりょう):
3. アンリアルマテリアル基礎
31:32
5. アンリアル物理ベースマテリアル
38:27
7. マテリアルインスタンスとパラメータ
16:49
8. マテリアルアトリビュート
22:20
9. マテリアル関数
33:10
10. マテリアルグラフ整理
11:11
11. シェーダーの定義
29:23
16. HDRの理解
17:29
17. UVとテクスチャサンプリング1
27:07
19. デバッグ(Debug)ノード
15:56
20. ガンマ(Gamma)とsRGB
14:22
全体
7件
5.0
7件の受講レビュー
受講レビュー 4
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
¥24,268
知識共有者の他の講座を見てみましょう!
同じ分野の他の講座を見てみましょう!