
D3D12 プログラミングの基礎プラス
megayuchi
D3D12プログラミング基礎編に続く講座です。 基本的なレンダリング機能を実装した後、これを使って実際のエンジン開発を行おうとする際に実装すべき機能とアプローチ方法を解説します。
中級以上
DirectX12, DirectX, directx-12


学習した受講者のレビュー
5.0
똘똘이스머프
貴重な講義ありがとうございます。 常に健康に注意してください。
5.0
홍사부
有益で昔の話も面白いです。
ゲームエンジンのアーキテクチャ
エンジンプラットフォーム実装のアプローチ
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99.9999%の開発会社とインディー開発者が商用エンジンをゲームを開発している最近ですが、それでも独自のエンジンを開発するということはそれなりの長所とロマンを持っています。
長年にわたって独自のエンジンを開発してきた立場で、多くの方が独自のエンジンを開発できるように初期ガイドラインを提供したいと思います。
この講演では、直接開発してサービスしているVOXEL HORIZONプロジェクトに適用された技術と経験を紹介します。
本講義はmegayuchiチャンネルで行った「自分だけのゲームエンジンを開発する」ライブ映像録画本です。
連続した講義ではなく、1回限りの録画講義なので、受講にご参考ください。
視聴者のチャット履歴はYouTubeチャンネルで確認できます。
自己エンジンの定義と長所と短所

セルフエンジン開発プロセスとモジュール構成

サーバーとクライアント、3D、マップ構造

衝突処理

ネットワーク

セルフエンジン開発に関する意見とQ&A
学習対象は
誰でしょう?
独自のエンジンを開発したいプログラマー
商用エンジンに嫌われたプログラマー
前提知識、
必要でしょうか?
C/C++
インフラン認証
キャリア認証
3,374
受講生
104
受講レビュー
25
回答
5.0
講座評価
11
講座
C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket
D3D12プログラミング基礎編 - https://inf.run/7gJhS
D3D12プログラミング基礎プラス - https://inf.run/itHDW
DirectX Raytracing プログラミング - https://inf.run/cQqx7
Windows System プログラミング - https://inf.run/AwfCv
Windowsデバッグのヒント - https://inf.run/zL7E4
ブログ : https://megayuchi.com
Youtube : https://youtube.com/megayuchi
LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/megayuchi/
全体
1件 ∙ (3時間 14分)
1. 独自のエンジンを開発する
03:14:28
全体
12件
4.8
12件の受講レビュー
受講レビュー 868
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平均評価 5.0
受講レビュー 25
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平均評価 4.8
受講レビュー 4
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平均評価 5.0
受講レビュー 9
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平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
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