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D3D Tiled Resourcesを使用したテクスチャストリーミング

このレッスンでは、D3D11/12 で Tiled Resoures を使用する方法を紹介します。

  • megayuchi
directx
3d-graphics
directx12
directx-11
DirectX
d3d
DirectX12

こんなことが学べます

  • D3DでTiled Resourcesを使用するときにCompute Shaderを使用してパフォーマンスを向上させる方法とヒント

  • D3Dで巨大テクスチャを使用する方法

講義の概要

8K x 8K以上の巨大なテクスチャをレンダリングに使用するにはかなりのGPUメモリを消費しますが、実質的にその巨大なテクスチャのすべてのテクセルを1画面に同時に出力する必要はありません。

実際に見える部分はごく一部であることに着目し、現代GPUとグラフィックAPIはこれらの巨大テクスチャを使用する方法を提供します。

これをTiled Resourcesと呼びます。

受講前の注意

  • 本講義は、megayuchiチャンネルで行われた「 D3D Tiled Resourcesを利用したテクスチャストリーミング」ライブ映像録画本です。

  • 連続した講義ではなく、1回限りの録画講義なので、受講にご参考ください。

  • 視聴者のチャット履歴はYouTubeチャンネルで確認できます。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • D3DまたはOpenGL経験者

  • Mega Texturing技術に興味のあるプログラマー

前提知識、
必要でしょうか?

  • グラフィックスの基礎

  • C/C++

  • D3DまたはOpenGL

こんにちは
です。

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受講生

57

受講レビュー

13

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5.0

講座評価

9

講座

프로그래머

C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket

 

인프런 강의

D3D12프로그래밍 기초편 - https://inf.run/7gJhS

D3D12프로그래밍 기초플러스 - https://inf.run/itHDW

DirectX Raytracing 프로그래밍 - https://inf.run/cQqx7

Windows System 프로그래밍 - https://inf.run/AwfCv

Windows Debugging Tips - https://inf.run/zL7E4

 

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カリキュラム

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3件 ∙ (2時間 4分)

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    똘똘이스머프

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