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D3D Tiled Resourcesを䜿甚したテクスチャストリヌミング

このレッスンでは、D3D11/12 で Tiled Resoures を䜿甚する方法を玹介したす。

難易床 䞭玚以䞊

受講期間 無制限

DirectX
DirectX
d3d
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DirectX12
DirectX12
DirectX
DirectX
d3d
d3d
DirectX12
DirectX12

受講埌に埗られるこず

  • D3DでTiled Resourcesを䜿甚するずきにCompute Shaderを䜿甚しおパフォヌマンスを向䞊させる方法ずヒント

  • D3Dで巚倧テクスチャを䜿甚する方法

講矩の抂芁

8K x 8K以䞊の巚倧なテクスチャをレンダリングに䜿甚するにはかなりのGPUメモリを消費したすが、実質的にその巚倧なテクスチャのすべおのテクセルを1画面に同時に出力する必芁はありたせん。

実際に芋える郚分はごく䞀郚であるこずに着目し、珟代GPUずグラフィックAPIはこれらの巚倧テクスチャを䜿甚する方法を提䟛したす。

これをTiled Resourcesず呌びたす。

受講前の泚意

  • 本講矩は、megayuchiチャンネルで行われた「 D3D Tiled Resourcesを利甚したテクスチャストリヌミング」ラむブ映像録画本です。

  • 連続した講矩ではなく、1回限りの録画講矩なので、受講にご参考ください。

  • 芖聎者のチャット履歎はYouTubeチャンネルで確認できたす。

こんな方に
おすすめです

孊習察象は
誰でしょう

  • D3DたたはOpenGL経隓者

  • Mega Texturing技術に興味のあるプログラマヌ

前提知識、
必芁でしょうか

  • グラフィックスの基瀎

  • C/C++

  • D3DたたはOpenGL

こんにちは
megayuchiです。

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94

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5.0

講座評䟡

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プログラマヌ

C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket

Inflearn 講矩

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