
Windows System 프로그래밍
megayuchi
Windows용 게임과 어플리케이션을 개발하기 위한 필수 Windows System프로그래밍 기술을 알려드립니다.
Basic
windows-programming, C++, microsoft-visual-c++
このレッスンでは、D3D11/12 で Tiled Resoures を使用する方法を紹介します。
D3DでTiled Resourcesを使用するときにCompute Shaderを使用してパフォーマンスを向上させる方法とヒント
D3Dで巨大テクスチャを使用する方法
学習対象は
誰でしょう?
D3DまたはOpenGL経験者
Mega Texturing技術に興味のあるプログラマー
前提知識、
必要でしょうか?
グラフィックスの基礎
C/C++
D3DまたはOpenGL
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受講生
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受講レビュー
13
回答
5.0
講座評価
9
講座
C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket
D3D12프로그래밍 기초편 - https://inf.run/7gJhS
D3D12프로그래밍 기초플러스 - https://inf.run/itHDW
DirectX Raytracing 프로그래밍 - https://inf.run/cQqx7
Windows System 프로그래밍 - https://inf.run/AwfCv
Windows Debugging Tips - https://inf.run/zL7E4
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