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D3D12プログラミングの紹介

D3D9/10/11 または OpenGL 経験者が D3D12 プログラミングに適応するための事前知識をお知らせします。

難易度 中級以上

受講期間 無制限

DirectX
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学習した受講者のレビュー

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쿠카이든

100% 受講後に作成

3D制作の基本が分かりました!良い講義、ありがとうございます。

5.0

똘똘이스머프

100% 受講後に作成

貴重な講義ありがとうございます。 健康に注意してください。

5.0

빠타박스

100% 受講後に作成

DirectX を基本的にどんなもので構成されているのか分かった講義でした。少し難しい部分がありますが、こんな講義を残してくれてありがとう!

受講後に得られること

  • D3D12基礎知識

  • D3D11とD3D12の違い

D3D12プログラミングの紹介

DirectX12(以下D3D12)は、Microsoft Windowsベースの次世代グラフィックAPIです。性能向上を標榜し、多くの変更点を持って発売されました。高性能を標榜するAPIですが、本当に高性能を達成したかどうかについて、当初は多くの疑問を持たせました。それにもかかわらず、次々とグラフィックAPI市場を浸食しています。
D3D12は技術的難易度が非常に高く、商用エンジン使用のトレンドの影響でこれを直接使った経験を持つプログラマーは少ないです。
このレッスンでは、D3D9/10/11またはOpenGL経験のあるプログラマーがD3D12プログラミングを開始するのに役立つ可能性のある事前知識を提供します。

特に、resource barrier、Descriptor Table、Root Signatureなど、初めてD3D12に触れたときに非常に不慣れに感じるトピックについて説明します。

受講前の注意

  • 本講義はmegayuchiチャンネルで行われたD3D12紹介ライブ映像録画本です。

  • 連続した講義ではなく、1回限りの録画講義なので、受講にご参考ください。

  • 視聴者のチャット履歴はYouTubeチャンネルで確認できます。

  • D3D12基礎編/基礎プラスコースを受講する前に、事前の知識を学ぶのに役立ちます。


関連講義

D3D12 基礎編https://inf.run/7gJhS

D3D12基礎プラスhttps://inf.run/itHDW
DirectX Raytracing https://inf.run/cQqx7があります。


このような内容を扱います

1. DirectXについて

  • DirectXの歴史


  • DirectX 11 - > DirectX 12の変更点

2.DirectX 12のリソースシステム

  • Descriptor Heap

  • ID3D12Resource


3.実行システム

  • コマンドリスト

  • Command Queue

  • Resource Barrier

  • Fence

4.DirectX12のリソースバインディング

  • Root Signature

  • Descriptor Table

  • Pipeline State

5.DirectX 12でのパフォーマンス向上

  • Multi threaded Rendering


3. 結論と視聴者のQ&A


こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • D3D9/10/11経験者

  • OpenGL経験者

前提知識、
必要でしょうか?

  • C/C++

  • グラフィックスの基礎

  • D3D9/10/11

  • OpenGL

こんにちは
megayuchiです。

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C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket

Inflearn 講義

D3D12プログラミング基礎編 - https://inf.run/7gJhS

D3D12プログラミング基礎プラス - https://inf.run/itHDW

DirectX Raytracing プログラミング - https://inf.run/cQqx7

Windows System プログラミング - https://inf.run/AwfCv

Windows Debugging Tips - https://inf.run/zL7E4

Blog : https://megayuchi.com

Youtube : https://youtube.com/megayuchi

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