ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(1) - 3Dグラフィックス、OpenGL、コールバック関数、カラー理論
onemoresipofcoffee
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
Basic
glsl, vertex-shader, fragment-shader
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
受講生 363名
難易度 初級
受講期間 36か月

学習した受講者のレビュー
5.0
sa2622
ありがとうございます。充実した授業でした。
5.0
hooha1207
グラフィックスの歴史についてすぐに分かる グラフィックスを学ぶためのやる気になります。
5.0
Junghwan Jeong
コンピュータグラフィックスの概念を理解するのに役立ちました。
ゲームエンジン/クライアントパーツの3Dグラフィックスコア機能
3Dグラフィックス基礎理論+数式+シェーダ実装コード
OpenGLシェーダーランゲージ(GLSL)+ゲームエンジンアルゴリズム
part(0B):3Dグラフィックスの歴史 - 無料サンプルレクチャー
学習対象は
誰でしょう?
ゲームエンジンメーカー、高度な開発者の強力なスキル研磨
ゲームエンジンの設定、用語、パラメータの理解
3Dグラフィックスベース、カメラ設定、シェーディング、テクスチャなど
GLSLはWebGL、Vulkan、商用ゲームエンジンでも利用可能
前提知識、
必要でしょうか?
C/C++ プログラミング経験
全体
6件 ∙ (24分)
1. 12-0 オープン
00:40
6. 12-Z closing
00:37
全体
17件
4.9
17件の受講レビュー
受講レビュー 8
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 489
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平均評価 5.0
受講レビュー 145
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 66
∙
平均評価 4.7
無料
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