ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(1) - 3Dグラフィックス、OpenGL、コールバック関数、カラー理論
onemoresipofcoffee
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成:完結!
受講生 60名
難易度 初級
受講期間 36か月
学習した受講者のレビュー
5.0
fain9301
良い講義ありがとうございます。
5.0
세계시민83
最高です Vulkanも聞きたいです😭😭
ゲームエンジン/クライアントパーツの3Dグラフィックスコア機能
3Dグラフィックス基礎理論+数式+シェーダ実装コード
OpenGLシェーダーランゲージ(GLSL)+ゲームエンジンアルゴリズム
part (9): ステンシル、カーブ&サーフェス、glTF
学習対象は
誰でしょう?
ゲームエンジンメーカー、上級開発者の強力なスキル研磨
ゲームエンジンの設定、用語、パラメータの理解
3Dグラフィックスベース、カメラ設定、シェーディング、テクスチャなど
GLSLはWebGL、Vulkan、商用ゲームエンジンでも利用可能
前提知識、
必要でしょうか?
C/C++ プログラミング経験
全体
43件 ∙ (2時間 54分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 90-0 オープン
00:51
4. 90-Aアルファテスト
03:42
10. 90-Gパネルパネルの設定
05:30
12. 90-Iポータルポータルの設定
03:39
14. 90-Z closing
00:47
全体
2件
5.0
2件の受講レビュー
受講レビュー 97
∙
平均評価 4.8
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
5
最高です Vulkanも聞きたいです😭😭
ありがとうございます。 Vulkanに関しては、なぜか2度も講義の準備が進まずダメになりました。😭😭 バージョンがどんどん上がっていくせいで.. 録画を諦めたりもして.. とにかく、もう一度準備してみようと思いますが、個人の事情と重なって、もう少し時間がかかるかと思います。ありがとうございます。 ~
外国の講義でmacOSを試しているのですが、ぜひ先生の講義を聞いてみたいです。楽しみに待っています。
¥3,666
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