강의

멘토링

커뮤니티

BEST
Game Dev

/

Game Programming

ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(2) - プログラマブルパイプライン、ジオメトリベース、三角形出力

✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成

難易度 初級

受講期間 36か月

  • onemoresipofcoffee
glsl
glsl
vertex-shader
vertex-shader
fragment-shader
fragment-shader
OpenGL
OpenGL
computer-graphics
computer-graphics
glsl
glsl
vertex-shader
vertex-shader
fragment-shader
fragment-shader
OpenGL
OpenGL
computer-graphics
computer-graphics

学習した受講者のレビュー

学習した受講者のレビュー

5.0

5.0

샤니캉

100% 受講後に作成

第2章はGPUの動作をパイプラインに従って説明してくれました。プログラマブルな部分であるシェーダプログラムの簡単な例を書いてみて、デバッグする関数について確認してみる時間でした。過去のopenGLの動作方式から現代に上がり、どのように発展したのかが分かり、もう少し理解が容易でした。

5.0

김민재

84% 受講後に作成

5.0

fain9301

100% 受講後に作成

良い講義ありがとうございます。 全体的にグラフィックスのパイプライン、進行順序について詳しく説明してくださり、原理について簡単に理解できて役に立ちました。

受講後に得られること

  • ゲームエンジン/クライアントパーツの3Dグラフィックスコア機能

  • 3Dグラフィックス基礎理論+数式+シェーダ実装コード

  • OpenGLシェーダーランゲージ(GLSL)+ゲームエンジンアルゴリズム

  • part (2): プログラマブルパイプライン、幾何学基礎、三角形出力

ゲーム開発者向けの3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL

  • GLSLプログラミング言語を使用して、鮮やかな3Dグラフィックスを実装する方法を学びます。

  • GLSL( OpenGL Shading Language)はOpenGL、WebGL、Vulkanなどの基本的なシェーディング言語です。

  • ゲームエンジンで使用される3Dグラフィックスの重要な機能をGLSLプログラムとして直接実装します。

  • 広く使われているOpenGLベースで、3Dグラフィックスプログラミングの基本理論から実践まで構成しました。

  • computer-graphics 理論に基づいてvertex-shaderframgnet-shaderを作成します。

part (2): プログラマブルパイプライン、幾何学基礎、三角形出力

実績のある講義のアップグレード!

  • すでに好評をいただいた「 OpenGLシェーダーシェーダー3Dグラフィックスプログラミング」講義のupgrade版です。

  • 有名ゲーム会社の実務陣の検証されたフィードバックで、内容を補強して完全に新しく録画しました。

シリーズ全体を聞いた方の講義評は次のとおりです。

  • これまで聞いたOpenGL講義の中で最もよくまとめられた講義だと思います。

  • OpenGL、DirectX、ゲームエンジン関連の講義を丸めて、最も詳しく明確に説明した講義です。

  • 講義をトピック別によく分けて、なぜ学ぶのかを様々に教えて、着実に勉強することができました。

📢受講前に確認してください!

  • このレッスンは、「ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGLシリーズの1つです。

  • Windows 11オペレーティングシステム+ Visual Studio 2022 C ++コンパイラに基づいて説明します。

  • 最近5年以内にデスクトップやノートパソコンであれば問題なく練習できますが、 OpenGL 3.3以上のグラフィックドライバ、 GLFW、GLEW、GLMなどの公開ライブラリをインストールする必要があります。

  • part(1)の動画レッスンでWindowsベースのインストール方法を説明します。 Linuxはインストールが簡単です。 MacはWebからインストール方法を見つけることができます。

講義資料提供

  • 学習内容に合わせて講義に使われたPPTをPDFファイルとして提供

  • vertex-shader、fragment-shader、OpenGLを使用したC ++プログラムなどのソースコードを提供する

  • レッスンビデオやPDFファイルに使用した写真や写真のいくつかは別々の著作権保護を受けています。受講以外の目的で使用するには、必ず原著作権者の使用許可を受けなければなりません。必ずチェックしてください。

upgrade前、「OpenGLシェーダー3Dグラフィックスプログラミング」講義受講評

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • ゲームエンジンメーカー、高度な開発者の強力なスキル研磨

  • ゲームエンジンの設定、用語、パラメータの理解

  • 3Dグラフィックスベース、カメラ設定、シェーディング、テクスチャなど

  • GLSLはWebGL、Vulkan、商用ゲームエンジンでも利用可能

前提知識、
必要でしょうか?

  • C/C++ プログラミング経験

こんにちは
です。

9,515

受講生

268

受講レビュー

65

回答

4.9

講座評価

30

講座

出発前にもう一杯のドリップコーヒーを

カリキュラム

全体

49件 ∙ (2時間 37分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

10件

5.0

10件の受講レビュー

  • 16082226499님의 프로필 이미지
    16082226499

    受講レビュー 1

    平均評価 5.0

    5

    100% 受講後に作成

    • donghyeon97084450님의 프로필 이미지
      donghyeon97084450

      受講レビュー 35

      平均評価 4.8

      5

      31% 受講後に作成

      • onemoresipofcoffee
        知識共有者

        こんにちは。🌞 良い評価をいただきありがとうございます。🍀 いつも幸せな時間をお過ごしください。

    • horolock님의 프로필 이미지
      horolock

      受講レビュー 6

      平均評価 5.0

      5

      61% 受講後に作成

      • onemoresipofcoffee
        知識共有者

        こんにちは。🌞 高評価をいただきありがとうございます。🍀 いつも幸せな時間をお過ごしください。

    • nawhis2님의 프로필 이미지
      nawhis2

      受講レビュー 4

      平均評価 5.0

      5

      100% 受講後に作成

      第2章はGPUの動作をパイプラインに従って説明してくれました。プログラマブルな部分であるシェーダプログラムの簡単な例を書いてみて、デバッグする関数について確認してみる時間でした。過去のopenGLの動作方式から現代に上がり、どのように発展したのかが分かり、もう少し理解が容易でした。

      • onemoresipofcoffee
        知識共有者

        こんにちは。🌞良い評価をいただきありがとうございます。 🍀いつも幸せな時間になってください。

    • m985415679님의 프로필 이미지
      m985415679

      受講レビュー 8

      平均評価 5.0

      5

      84% 受講後に作成

      • onemoresipofcoffee
        知識共有者

        こんにちは。🌞良い評価をいただきありがとうございます。

    ¥3,660

    onemoresipofcoffeeの他の講座

    知識共有者の他の講座を見てみましょう!