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OpenGLを本格的に活用する前に、設定、変数、内部構造などを詳しく、かつ親切で分かりやすく教えてくれます。提供されるコードも難しくなく、コードがシンプルなので、個人的には自分なりのフレームワーク(?)を作って、次のシリーズで使用される例題に適用できるようコードを変更するのも簡単です。 一番良い点は、グラフィックスパイプラインを強調しており、提供された例題が動作した結果だけを教えるのではなく、パイプラインのどのような過程を経て結果が構成されるのかを、図と説明で分かりやすく教えてくれることです。 次回の内容も楽しみです。

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onemoresipofcoffee

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