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レビュー 4 件

平均評価 5.0

100% 受講後に作成

第2章はGPUの動作をパイプラインに従って説明してくれました。プログラマブルな部分であるシェーダプログラムの簡単な例を書いてみて、デバッグする関数について確認してみる時間でした。過去のopenGLの動作方式から現代に上がり、どのように発展したのかが分かり、もう少し理解が容易でした。

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onemoresipofcoffee
インストラクター

こんにちは。🌞良い評価をいただきありがとうございます。 🍀いつも幸せな時間になってください。

ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(2) - プログラマブルパイプライン、ジオメトリベース、三角形出力 のサムネイル
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