nawhis2の正直なレビュー、ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(2) - プログラマブルパイプライン、ジオメトリベース、三角形出力 講座
受講レビュー 4
平均評価 5
第2章はGPUの動作をパイプラインに従って説明してくれました。プログラマブルな部分であるシェーダプログラムの簡単な例を書いてみて、デバッグする関数について確認してみる時間でした。過去のopenGLの動作方式から現代に上がり、どのように発展したのかが分かり、もう少し理解が容易でした。
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平均評価 5
第2章はGPUの動作をパイプラインに従って説明してくれました。プログラマブルな部分であるシェーダプログラムの簡単な例を書いてみて、デバッグする関数について確認してみる時間でした。過去のopenGLの動作方式から現代に上がり、どのように発展したのかが分かり、もう少し理解が容易でした。
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