ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(1) - 3Dグラフィックス、OpenGL、コールバック関数、カラー理論

✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成

難易度 初級

受講期間 36か月

glsl
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vertex-shader
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fragment-shader
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OpenGL
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computer-graphics
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glsl
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vertex-shader
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fragment-shader
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OpenGL
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学習した受講者のレビュー

5.0

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충실한 전복

100% 受講後に作成

親切で詳しく説明されています。OpenGLを通じてグラフィックスを学ぶのに良さそうなので、私もシリーズを続けて視聴する予定です。

5.0

몽크in도시

45% 受講後に作成

説明が詳しく、スムーズにうまく進みます。 グラフィックスやゲームエンジンの説明の中で一番よくまとめられた講義が明らかです。これまでに受けた教育の中で最高でした。

5.0

샤니캉

100% 受講後に作成

9講義のうち最初の章を終えました。良かったのは、openGLの動作方法を表面的な部分だけで説明するのにとどまらず、内部的に、ハードウェア的な観点からも説明してくれた部分でした。ただ軽く越えていく部分も動作原理について考えてみることができてよかったです。

受講後に得られること

  • ゲームエンジン/クライアントパーツの3Dグラフィックスコア機能

  • 3Dグラフィックス基礎理論+数式+シェーダ実装コード

  • OpenGLシェーダーランゲージ(GLSL)+ゲームエンジンアルゴリズム

  • part(1):3Dグラフィックス、OpenGL、コールバック関数、カラー理論

ゲーム開発者向けの3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL

  • GLSLプログラミング言語を使用して、鮮やかな3Dグラフィックスを実装する方法を学びます。

  • GLSL( OpenGL Shading Language)はOpenGL、WebGL、Vulkanなどの基本的なシェーディング言語です。

  • ゲームエンジンで使用される3Dグラフィックスの重要な機能をGLSLプログラムとして直接実装します。

  • 広く使われているOpenGLベースで、3Dグラフィックスプログラミングの基本理論から実践まで構成しました。

  • computer-graphics 理論に基づいてvertex-shaderframgnet-shaderを作成します。

part(1): グラフィックスシステム、カラー理論、イベントモデル、基本ウィンドウプログラミング


実績のある講義のアップグレード!

  • すでに好評をいただいた「 OpenGLシェーダーシェーダー3Dグラフィックスプログラミング」講義のupgrade版です。

  • 有名ゲーム会社の実務陣の検証されたフィードバックで、内容を補強して完全に新しく録画しました。

シリーズ全体を聞いた方の講義評は次のとおりです。

  • これまで聞いたOpenGL講義の中で最もよくまとめられた講義だと思います。

  • OpenGL、DirectX、ゲームエンジン関連の講義を丸めて、最も詳しく明確に説明した講義です。

  • 講義をトピック別によく分けて、なぜ学ぶのかを様々に教えて、着実に勉強することができました。

📢受講前に確認してください!

  • このレッスンは、「ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL 」シリーズの1つです。

  • Windows 11オペレーティングシステム+ Visual Studio 2022 C ++コンパイラに基づいて説明します。

  • 最近5年以内にデスクトップやノートパソコンであれば問題なく練習できますが、 OpenGL 3.3以上のグラフィックドライバ、 GLFW、GLEW、GLMなどの公開ライブラリをインストールする必要があります。

  • part(1)の動画レッスンでWindowsベースのインストール方法を説明します。 Linuxはインストールが簡単です。 MacはWebからインストール方法を見つけることができます。

講義資料提供

  • 学習内容に合わせて講義に使われたPPTをPDFファイルとして提供

  • vertex-shader、fragment-shader、OpenGLを使用したC ++プログラムなどのソースコードを提供する

  • レッスンビデオやPDFファイルに使用した写真や写真のいくつかは別々の著作権保護を受けています。受講以外の目的で使用するには、必ず原著作権者の使用許可を受けなければなりません。必ずチェックしてください。


upgrade前、「OpenGLシェーダー3Dグラフィックスプログラミング」講義受講評

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • ゲームエンジンメーカー、高度な開発者の強力なスキル研磨

  • ゲームエンジンの設定、用語、パラメータの理解

  • 3Dグラフィックスベース、カメラ設定、シェーディング、テクスチャなど

  • GLSLはWebGL、Vulkan、商用ゲームエンジンでも利用可能

前提知識、
必要でしょうか?

  • C/C++ プログラミング経験

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onemoresipofcoffeeです。

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受講レビュー

65

回答

4.9

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30

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出発前にもう一杯のドリップコーヒーを

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47件 ∙ (2時間 56分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
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22件の受講レビュー

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    nawhis2

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    平均評価 5.0

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    100% 受講後に作成

    9講義のうち最初の章を終えました。良かったのは、openGLの動作方法を表面的な部分だけで説明するのにとどまらず、内部的に、ハードウェア的な観点からも説明してくれた部分でした。ただ軽く越えていく部分も動作原理について考えてみることができてよかったです。

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    devyh87

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      0000000000

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      面白いです。

      • onemoresipofcoffee
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      m985415679

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      • onemoresipofcoffee
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      nevermores88para6094

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      5

      32% 受講後に作成

      OpenGLについて、とても役に立つ講義です。

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