ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(1) - 3Dグラフィックス、OpenGL、コールバック関数、カラー理論
onemoresipofcoffee
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
受講生 207名
難易度 初級
受講期間 36か月
学習した受講者のレビュー
5.0
샤니캉
第2章はGPUの動作をパイプラインに従って説明してくれました。プログラマブルな部分であるシェーダプログラムの簡単な例を書いてみて、デバッグする関数について確認してみる時間でした。過去のopenGLの動作方式から現代に上がり、どのように発展したのかが分かり、もう少し理解が容易でした。
5.0
김민재
。
5.0
fain9301
良い講義ありがとうございます。 全体的にグラフィックスのパイプライン、進行順序について詳しく説明してくださり、原理について簡単に理解できて役に立ちました。
ゲームエンジン/クライアントパーツの3Dグラフィックスコア機能
3Dグラフィックス基礎理論+数式+シェーダ実装コード
OpenGLシェーダーランゲージ(GLSL)+ゲームエンジンアルゴリズム
part (2): プログラマブルパイプライン、幾何学基礎、三角形出力
学習対象は
誰でしょう?
ゲームエンジンメーカー、高度な開発者の強力なスキル研磨
ゲームエンジンの設定、用語、パラメータの理解
3Dグラフィックスベース、カメラ設定、シェーディング、テクスチャなど
GLSLはWebGL、Vulkan、商用ゲームエンジンでも利用可能
前提知識、
必要でしょうか?
C/C++ プログラミング経験
全体
49件 ∙ (2時間 37分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 21-0 オープン
00:26
3. 21-Aグラフィックスパイプライン
07:26
5. 21-C GPU構造の特徴
08:25
6. 21-D GPU内部構造
09:02
7. 21-Z closing
00:22
全体
10件
5.0
10件の受講レビュー
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 35
∙
平均評価 4.8
受講レビュー 6
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 4
∙
平均評価 5.0
5
第2章はGPUの動作をパイプラインに従って説明してくれました。プログラマブルな部分であるシェーダプログラムの簡単な例を書いてみて、デバッグする関数について確認してみる時間でした。過去のopenGLの動作方式から現代に上がり、どのように発展したのかが分かり、もう少し理解が容易でした。
こんにちは。🌞良い評価をいただきありがとうございます。 🍀いつも幸せな時間になってください。
受講レビュー 8
∙
平均評価 5.0
¥3,660
知識共有者の他の講座を見てみましょう!
同じ分野の他の講座を見てみましょう!