コンピュータサイエンス(3):コンピュータ構造 - 論理回路、フォンノイマン構造、CPU、アセンブリ
onemoresipofcoffee
✅ 全体(1)~(7)のシリーズのうち、(3)コンピュータ構造、論理回路、フォンノイマン構造、CPU、アセンブリ
入門
cpu, assembly-language
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
受講生 213名
難易度 初級
受講期間 36か月
学習した受講者のレビュー
5.0
fain9301
良い講義ありがとうございます。 全体的にグラフィックスのパイプライン、進行順序について詳しく説明してくださり、原理について簡単に理解できて役に立ちました。
5.0
샤니캉
第2章はGPUの動作をパイプラインに従って説明してくれました。プログラマブルな部分であるシェーダプログラムの簡単な例を書いてみて、デバッグする関数について確認してみる時間でした。過去のopenGLの動作方式から現代に上がり、どのように発展したのかが分かり、もう少し理解が容易でした。
5.0
충실한 전복
OpenGLを本格的に活用する前に、設定、変数、内部構造などを詳しく、かつ親切で分かりやすく教えてくれます。提供されるコードも難しくなく、コードがシンプルなので、個人的には自分なりのフレームワーク(?)を作って、次のシリーズで使用される例題に適用できるようコードを変更するのも簡単です。 一番良い点は、グラフィックスパイプラインを強調しており、提供された例題が動作した結果だけを教えるのではなく、パイプラインのどのような過程を経て結果が構成されるのかを、図と説明で分かりやすく教えてくれることです。 次回の内容も楽しみです。
ゲームエンジン/クライアントパーツの3Dグラフィックスコア機能
3Dグラフィックス基礎理論+数式+シェーダ実装コード
OpenGLシェーダーランゲージ(GLSL)+ゲームエンジンアルゴリズム
part (2): プログラマブルパイプライン、幾何学基礎、三角形出力
学習対象は
誰でしょう?
ゲームエンジンメーカー、高度な開発者の強力なスキル研磨
ゲームエンジンの設定、用語、パラメータの理解
3Dグラフィックスベース、カメラ設定、シェーディング、テクスチャなど
GLSLはWebGL、Vulkan、商用ゲームエンジンでも利用可能
前提知識、
必要でしょうか?
C/C++ プログラミング経験
全体
49件 ∙ (2時間 37分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 21-0 オープン
00:26
3. 21-Aグラフィックスパイプライン
07:26
5. 21-C GPU構造の特徴
08:25
6. 21-D GPU内部構造
09:02
7. 21-Z closing
00:22
全体
11件
5.0
11件の受講レビュー
受講レビュー 17
∙
平均評価 5.0
修正済み
受講レビュー 102
∙
平均評価 4.7
5
良い講義ありがとうございます。 全体的にグラフィックスのパイプライン、進行順序について詳しく説明してくださり、原理について簡単に理解できて役に立ちました。
こんにちは。🌞良い評価をいただきありがとうございます。
受講レビュー 4
∙
平均評価 5.0
5
第2章はGPUの動作をパイプラインに従って説明してくれました。プログラマブルな部分であるシェーダプログラムの簡単な例を書いてみて、デバッグする関数について確認してみる時間でした。過去のopenGLの動作方式から現代に上がり、どのように発展したのかが分かり、もう少し理解が容易でした。
こんにちは。🌞良い評価をいただきありがとうございます。 🍀いつも幸せな時間になってください。
受講レビュー 8
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 11
∙
平均評価 5.0
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