
아티스트를 위한 언리얼 셰이더 기초
청강문화산업대학교
셰이더에 입문하려는 아티스트와, 셰이더를 알지만 기본기가 부족한 아티스트에게 좋은 강의입니다.
초급
shaders, Unreal Engine, vectors
Unreal UMG入門コースです。ゲーム業界11年目のUI/UXデザイナーLucyが直接進行し、簡単で楽しくUnreal EngineとUMGを学ぶことができます。修了後には様々なUIをWidget Blueprintに配置し、簡単なMaterialおよび演出とEventノードなどを制作できるようになります。
UMGに関する全般的な概念と理解
UI ウィジェットが提供する各要素に対する理解
基礎UIアニメーションと基礎UIマテリアル制作
UI BPノードコーディング入門
制作したプロジェクトをWindowsバージョンでパッケージング
学習対象は
誰でしょう?
Unreal UMGを初めて触れる方
UI実務に投入されたのに先輩がいなくてお悩みの方
最適化されたUIリソース管理について学びたい方
プログラマーとして初めてUI編集を任されることになった方
前提知識、
必要でしょうか?
この講義は基礎的なUIデザインアート作業については知っているという前提の下で制作されました。
임은지 (루시)
시니어 언리얼 UX 에디터 / UI·UX 디자이너
안녕하세요! 루시입니다~
어느덧 게임 UI/UX 일을 한 지 벌써 10년이 넘었네요. 그 중에서도 저는 XL게임즈 아키에이지 워 팀의 UI파트장, NC소프트에서 시니어 UX 에디터로 일하면서 대형 프로젝트의 인터랙티브 UI 시스템과 언리얼 기반 UX 파이프라인을 맡았습니다.
그래서 저는 단순히 디자인만 하는 게 아니라, 엔진 안에서 UI가 어떻게 작동하는지도 잘 알고 있어요.
그 덕분에 디자이너와 프로그래머가 서로 더 잘 이해할 수 있는 방법을 늘 고민하게 됐죠.
제 수업은 “디자이너가 이해할 수 있는 언리얼”을 목표로 하고 있어요.
어려운 기능을 그냥 나열하는 식이 아니라, 실제로 현업에서 자주 막히는 부분을 어떻게 해결하면 좋은지
같이 풀어보는 수업이에요.
저는 디자인 감각과 기술이 만나야 진짜 게임 UI가 완성된다고 생각해요.
제 강의에서는 실무에서 바로 써먹을 수 있는 현실적인 노하우를 차근차근, 그리고 편하게 여러분들께 알려 드릴게요.☕
주요 경력
2024–2025 | NC소프트 – 시니어 언리얼 UX 에디터
언리얼 기반의 UX 시스템 구축과 UI 파이프라인 정비를 담당했습니다.
대형 프로젝트에서 UI/UX 툴킷과 인터렉티브 위젯 구조를 설계하며, 디자이너와 프로그래머 간 협업 효율을 높이는 역할을 맡았습니다.
2017–2024 | 엑스엘게임즈 – UI 파트장 / 리드 디자이너
UI 파트를 이끌며 3년 이상 준비한 대규모 프로젝트를 완성했고, 이후 ‘아키에이지 워’ 런칭을 주도했습니다.
UX 전반의 시각 언어 정립, 스타일 가이드 수립, 엔진 파이프라인 개선 등을 총괄했습니다.
이전 경력 | 다양한 프로젝트 및 에디터 툴 개발 참여
내부 UI 에디터 개발, 프로토타이핑 환경 구축 등
실무 중심의 시스템 설계 경험을 다수 보유하고 있습니다.
전문 분야
언리얼 엔진 UI/UX 디자인, UMG 시스템, 인터렉티브 UI 연출, UI 제작 및 설계
全体
14件 ∙ (7時間 55分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. オリエンテーション
09:47
2. 1講. 料理道具の準備
27:13
3. 2講. ツール説明書の読み方
19:02
4. 3講. 材料を知ろう!パート1
55:56
6. 5講. 材料を知ろう!パート3
50:33
7. 6講. 材料を安く!アトラス
26:07
期間限定セール
¥24,260
54%
¥6,553
同じ分野の他の講座を見てみましょう!