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AIコードを読むゲーム開発者「Unity 6」「Claude」「Github Copilot」「3D」

設計は私が、コードはAIが:Unity 6とC#でオブジェクト指向設計、Copilot / Claudeへのプロンプト、AIコード検証を学び、60秒間生き残る3Dゲームを完成させます。AIを使いこなせるゲーム開発者を目指しましょう。

2名 が受講中です。

難易度 初級

受講期間 12か月

Unity
Unity
VSCode
VSCode
github-copilot
github-copilot
AI
AI
AI Agent
AI Agent
Unity
Unity
VSCode
VSCode
github-copilot
github-copilot
AI
AI
AI Agent
AI Agent

受講後に得られること

  • Unity 6とC#で60秒間生き残る3Dゲームを最後まで完成させます。

  • Mermaidの設計をCopilotとClaudeに正確に伝え、コーディングを任せます。

  • AIが作成したコードを直接読み、間違っている箇所を見つけて修正します。

  • 次のゲームにも使える設計、プロンプト、コードリーディングのルーティンを身につけます。

人工知能(AI)でゲームを開発する
正しい道へと導きます

私たちが湖へ向かう道を作れば、AIは湖にたどり着くしかありません。

「ゲームを作って」の一言だけでもそれらしいものは作れますが、直そうとした瞬間に行き詰まります。道筋を作らずに歩かせたからです。
だから順番を変えます。まず設計で道筋を作り、その設計どおりにAIに任せ、戻ってきたコードを自分で読みます。
ゲーム開発が初めてでも、別の分野にいても、道筋の作り方さえわかれば、AIと一緒に3Dゲームを最後まで作れます。

各講義、この流れで一緒に作っていきます

設計とコードを並べて読む

自分が書いた設計とAIが作成したコードを、1つの画面で比較します。

Claudeに実装を任せる

設計をプロンプトに変えて送り、結果報告を確認します。

自分で完成させる3Dゲーム 60秒耐久戦

体力バー、タイマー、ダメージ数値まで自分で実装します。

図で簡単に学べる講座

ゲームのルールからコードの概念まで、図解でわかりやすく解説します。

  • AIコードをそのまま貼り付けていた開発者から、読み解いて判断する開発者へと変わります。


  • 次のゲームも、設計、プロンプト、コードリーディングの流れに沿って、一人で作っていけます。

文法からAIとのペアプログラミングまで、7つのセッションで学びます。

S1. AIで開発する正しい道筋、開発環境

コーディングがAI時代にどのような価値を持つのか、AIに支配されず武器として活用する方法を解説します。そしてUnity HubとUnity 6(ユニティ6)、Visual Studio Code(VSCode)、GitHub Copilot(github-copilot)を一緒にインストールします。

S2. UnityとC#の第一歩、Mermaidで構造を描く

Hello Worldの出力と、エンジンがコードを呼び出す順序を学びます。Mermaidで構造を先に描き、PlayerとEnemyを作りながら、オブジェクト指向設計とカプセル化、AIの限界まで確認します。

S3. AIと一緒に学ぶC#基礎文法

変数、配列とリスト、値型と参照型、クラスとプロパティ、アクセス修飾子、継承、static、デリゲートとラムダを扱います。私たちが設計し、AIがコードを書き、私たちが読むという順序で学びます。

S4. Mermaid設計規格とリファクタリング

AIとコミュニケーションするための独自のMermaidプロンプト規格を定めます。その規格に基づき、プレイヤーの死亡処理、enum状態のリファクタリング、三角関数で回転する円形シールドスポナーを実装します。


S5. Claudeと3D空間のセットアップ

Claude AI Agentをインストールし、私たちの規約をCLAUDE.mdで伝えます。3D空間を操作してアリーナを作り、キャラクターやマテリアル、プレハブ、カメラと照明を整えて、3Dゲームの基盤を構築します。

S6. 3DゾンビAI、探索・追跡・攻撃とアニメーション

ゲーム設計をプロンプトに変換し、プレイヤーを見つけて追いかけてくるゾンビの探索と追跡、状態に応じたアニメーション、ゾンビの生成、近接攻撃、プレイヤーの死亡処理を一つずつ実装します。



S7. HUDとゲームフロー、3Dゲームの完成

体力表示、ゲームの流れと勝敗判定、画面遷移とボタンを作り、徘徊するゾンビとダメージ表示でゲームを仕上げます。最後に全体設計を一緒にレビューして修了します。

ゲーム開発が初めてでも大丈夫です
この講義はAIでゲームを作ろうとするすべての技術者のために作られています。

ゲーム開発者

AIが作成したコードを読み、検証しながら、ゲーム開発に活用したい方

学生と趣味で開発する方々

基礎文法書を開いては閉じたことがある方

グラフィックアーティスト

自分の絵がゲームの中で生き生きと動くのを見てみたい方

企画者

結果がなぜこのようになるのか説明できず、もどかしさを感じていた方

個人開発と起業の準備

AIでも人でも、仕事を任せるならまず知っておく必要がある方

現役開発者

Web・サーバー・アプリの経験を活かしてUnityゲームに挑戦したい方

受講前の参考事項

実習環境

  • オペレーティングシステム:Windows 10以上を推奨

  • ゲームエンジン:Unity 6.3 LTS(6000.3.10f1~6000.3.26f1を推奨、6000.3.XXのパッチバージョンも使用可能)

  • コーディングツール:Visual Studio Code + GitHub Copilot Chat(講義内で一緒にインストール)

  • VS Code拡張機能:C# Dev Kit、Unity、Mermaid Preview、Korean Language Pack(インストール方法は講義内で案内)

学習資料

  • 各回ごとのUnityプロジェクトを提供(開始プロジェクトと完成プロジェクト、キャラクター・ゾンビ・スタジアムのリソースを含む)

  • 各回ごとのプロンプト集(Prompts.md)とCLAUDE.mdの作業ルールを提供

  • コードリーディングノートPDF提供(1行ごとの説明付き)

授業アセットの使用案内

  • 授業資料のアセット(エドウィン、ゾンビ、競技場など)は、この講義の実習と学習にのみ使用できます。

  • 再配布、販売、商用プロジェクトでの使用は許可されていません。

  • 授業資料のアセットはアレンが自ら開発したものであり、著作権および使用権はアレンに帰属します。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • C#とUnityを初めて学ぶWeb・サーバー・アプリ開発者

  • AIでゲームを素早く作りたいが、生成されたコードを検証するのが難しい個人開発者

  • Microsoft CopilotとClaudeを実務開発に活用しようとするプログラマー

  • プランナー・アーティスト・データ技術者など、AIと協働してゲームを制作しようとする非開発職種

  • 基礎を超えて、実際のプロジェクトでUnityとC#を活用したい初級・中級学習者

前提知識、
必要でしょうか?

  • 前提知識は必要ありません。開発環境のセットアップから一緒に始めます。

  • コードを一行も書いたことがなくても大丈夫ですし、他の言語の経験があればより早く進めます。

こんにちは
blueobjectです。

キャリア認証

ゲーム開発会社ブルーオブジェクト代表、ウェブサイトアレンワールド運営

アレンワールド:https://alenworld.com

YouTube: https://www.youtube.com/@AlenGameLab


主な経歴

  • ブルーオブジェクト代表取締役(在職中)、「卒業まで100ターン」北米ローンチ

  • エンパニーゲームズ代表取締役(スタートアップ創業)、「奇跡のペンディオン」ローンチ


  • Smilegate Entertainment「クロスファイア2」クライアントチーム長

  • ソフトンエンターテインメント "ダークエデン2" クライアントチーム長

  • 韓国アニメーション高校、世宗教育、釜山コンテンツアカデミーなどでゲームプログラミング講師として活動

... その他多数の会社でプロジェクトを担当


代表在任中に開発した主なゲーム

cz5.png


졸업까지100턴.png


미궁3.png
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カリキュラム

全体

41件 ∙ (8時間 19分)

講座資料:

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

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