Unreal Engine 5とBlenderによる大規模な3D西部劇環境の制作

この詳細なコースでは、プロの環境アーティストが大規模なウエスタン調のゲーム環境をゼロから完成させるまでの全ワークフローを体験します。 実際のAAAタイトルの制作手法に基づき、本コースでは環境全体を構築する際に学生が直面しがちな一般的な課題の解決に焦点を当てています。リファレンスからブロックアウトへの進め方、モジュール資産を効率的に作成する方法、再利用可能なマテリアルやシェーダーの構築方法、そしてライティング、地形、アニメーションを用いてシーンに命を吹き込む方法を学びます。 すべてのステップは、明確かつ実践的に解説されています。単に「何をすべきか」だけでなく、それぞれの決断が「なぜなされるのか」という理由まで学べるため、自信を持って同じワークフローを自身のプロジェクトに応用できるようになります。このコースでは、リアルタイムでの制作過程と、要所に配置されたタイムラプスを組み合わせることで、詳細さと効率性を両立させています。

1名 が受講中です。

難易度 中級以上

受講期間 無制限

Unreal Engine
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3d-modelling
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texturing
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build-environment
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gameplay3d
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Unreal Engine
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3d-modelling
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texturing
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build-environment
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gameplay3d
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受講後に得られること

  • リファレンスから最終的な仕上げまで、大規模な3Dの西洋風環境を完全に作成する

  • モジュール式のアセットを制作し、それらを効率的に組み立ててフルゲームレベルを構築する

  • Substance DesignerとPainterを使用して、プロシージャルでユニークなマテリアルを作成します。

  • 頂点ペイント、マスク、パララックス(視差)を備えた高度なマスターシェーダーの開発

  • Lumenライティングやモデリングツールを含む、Unreal Engine 5のツールを使用する

  • 地形およびランドスケープ素材の作成と詳細化

  • キャラクターの配置とアニメーションのワークフローを活用して、環境に生命感を吹き込む

Unreal Engine 5とBlenderでシネマティックなウェスタン・ゲーム環境を構築する

プロの環境アーティストが、Blender、Substance、Unreal Engine 5を使用して、どのように大規模でゲーム対応のワールドを作成しているかを学びましょう。
このコースでは、ゲーム業界、映画制作、リアルタイムビジュアライゼーションで一般的に使用されているフルAAA環境アートワークフローを伝授します。

受講生は以下の方法を学びます:

  • リファレンスを、完成された洗練された環境へと作り上げる

  • モジュール式アセットと再利用可能なマテリアルの作成

  • UE5とLumenを使用して、大規模なシーンの構築とライティングを行う

  • キャラクター、アニメーション、そしてストーリーを伝えるディテールを加えて、生命感を吹き込む


学習内容

セクション (1): コアキーワード – 環境制作とアセットワークフロー

このセクションでは、プロフェッショナルなゲーム環境の基礎を構築する方法を学びます。

次のようなことを学びます:

  • リファレンスを分析し、環境シーン全体の計画を立てる

  • モジュール式のブロックアウトとスケーラブルなレベルレイアウトの作成

  • Blenderでゲーム対応アセットを効率的にモデリングする

  • ブロックアウトメッシュを最終的なプロダクションアセットに変換する

  • プロシージャルな木材、屋根、地形のマテリアルを作成する

  • Substance DesignerとPainterを使用して、リアルなテクスチャを作成する

セクション (2): コアキーワード – シェーダー、ライティング、地形、アニメーション

このセクションでは、Unreal Engine 5の高度な技術を使用して、環境に命を吹き込むことに焦点を当てます。

次のような内容を学びます:

  • 頂点ペイントとマスクを使用して、高度なマスターマテリアルを構築する

  • ランドスケープおよび地形マテリアルの作成と最適化

  • Unreal Engine 5のモデリングツールを使用して制作をスピードアップする

  • Lumenを使用して環境全体をライティングし、リアルな結果を得る方法を学びます

  • デカール、バリエーション、ストーリー性のある小道具(プロップ)を使用してシーンを磨き上げる

  • Mixamoを使用してキャラクターを追加し、アニメーションを生成する

  • 映画のようなリアリズムを実現するために、Blenderで馬を手動でアニメーション化する

  • 最終的なライティングの調整とカラーグレーディングを行う

前提条件と注意事項

前提条件

  • 3Dモデリング(Blenderまたは同等のソフト)に関する基礎知識

  • ゲームエンジンやテクスチャリングツールに関する知識があることが望ましいです。

  • このコースは、3Dの経験がまったくない完全な初心者には適していません

オーディオとビデオの品質

  • すべてのレッスンは高解像度ビデオで録画されています。으로 녹화되었습니다.

  • ステップバイステップの解説付きのクリアな音声ナレーション

  • ほとんどのコンテンツはリアルタイムで録画されており、タイムラプスは繰り返しの作業のみに使用されています。

学習の推奨事項

  • ステップバイステップで環境を再現しながら、学習を進めてください。

  • ワークフローの決定事項や最適化の手法についてメモを取ってください。

  • 複雑な内容やシェーダーのセクションでは、動画を一時停止したり、繰り返し視聴したりしてください。

質問とアップデート

  • 受講生はコースプラットフォームを通じて質問することができます。

  • 本コースは、分かりやすさの向上やエンジンの変更に対応するために、アップデートが行われる場合があります。

著作権および知的財産権

すべてのコース内容、動画、および資料は著作権によって保護されています。
受講生は学習した技術を個人用および商用プロジェクトに使用できますが、コース資料の再配布または転売は厳格に禁止されています

💡このコースを修了すると

このコースでは、履歴書やポートフォリオに適した形式で修了証明書を発行します。

コースを修了することでこれを受け取ることができ、学習成果の公式な証明として活用できます。

💡音声と字幕の言語オプションでスマートに学習

学習スタイルに合わせて、音声と字幕の両方を切り替えることができます。
お好みの言語を選択してください。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • フル環境を完成させるのに苦労しており、プロフェッショナルの完全なワークフローを理解したいと考えている3Dアーティスト

  • BlenderやUnreal Engineの基本は理解しているものの、大規模な環境制作へのスケールアップで行き詰まりを感じているゲームアート専攻の学生

  • 高品質なプロダクションレベルのシーンでポートフォリオを強化したいと考えている、ジュニア・エンバイロメント・アーティストの皆様へ

  • 視覚的に優れたゲーム環境を効率的に構築したいインディー開発者

前提知識、
必要でしょうか?

  • はい。受講者は少なくとも1つの3Dモデリングツール(Blenderなど)に関する基本的な知識と、ゲームエンジンやテクスチャ作成ソフトに関する全般的な理解が必要です。すべての工程を詳しく説明するため、高度な専門知識は必要ありません。ただし、3Dモデリングやテクスチャ作成が完全に初めての方は、本コースを受講する前にまず入門コースを修了することをお勧めします。

こんにちは
KKです。

カリキュラム

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81件 ∙ (30時間 52分)

講座資料(こうぎしりょう):

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