Unreal Engine 5とBlenderによる大規模な3D西部劇環境の制作
この詳細なコースでは、プロの環境アーティストが大規模なウエスタン調のゲーム環境をゼロから完成させるまでの全ワークフローを体験します。 実際のAAAタイトルの制作手法に基づき、本コースでは環境全体を構築する際に学生が直面しがちな一般的な課題の解決に焦点を当てています。リファレンスからブロックアウトへの進め方、モジュール資産を効率的に作成する方法、再利用可能なマテリアルやシェーダーの構築方法、そしてライティング、地形、アニメーションを用いてシーンに命を吹き込む方法を学びます。 すべてのステップは、明確かつ実践的に解説されています。単に「何をすべきか」だけでなく、それぞれの決断が「なぜなされるのか」という理由まで学べるため、自信を持って同じワークフローを自身のプロジェクトに応用できるようになります。このコースでは、リアルタイムでの制作過程と、要所に配置されたタイムラプスを組み合わせることで、詳細さと効率性を両立させています。
1名 が受講中です。
難易度 中級以上
受講期間 無制限
Unreal Engine
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3d-modelling
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texturing
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build-environment
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gameplay3d
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Unreal Engine
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texturing
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