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Game Dev

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Game Programming

2025 Unreal公認講師 – UE5スパルタクラス:オープンワールド都市型ゲーム

AI、車両、交通システムまで直接実装する実践型アンリアル開発講座

  • yal
언리얼강의
언리얼엔진
게임개발
게임개발자
3d모델링
3ds MAX
ZBrush
Substance Painter
UE Blueprint
unreal-engine5

学習した受講者のレビュー

こんなことが学べます

  • GameModeとワールドパーティションを連動させてオープンワールドのオブジェクト指向構造を理解できます。

  • Behavior TreeとナビゲーションパイプラインでAIパトロールフローを学べます。

  • スプラインベースの道路制作とビークルムーブメントで車両AI構造を体感できます。

  • 三人称プレイヤーブループリントを自分で拡張しながらコントローラー設計の原理を学べます。

  • サブスタンスペインター・ZBrush・3ds Max・RIZOM UVのモデリングワークフローを体験できます。

  • ワールドパーティションとデータレイヤーを活用して大規模マップ最適化の概念を理解できます。

AIが都心を認識して反応する、本物のようなオープンワールドの始まり

3ds MAX、ZBrush、Substance Painter、UE Blueprint、unreal-engine5
システム設計で完成するアンリアルベースのGTAスタイルのオープンワールドゲーム開発プロジェクト

このバッジを受け取った人は、Unreal Engine 5の認定講師の資格があります。

このバッジを所持した人は、次のうちスキルをEpic Gamesから教育能力を認定されています。

  • Editor

  • データ管理

  • アニメーション

  • Blueprint Visual Scripting

  • World Building

  • Materials

  • Lighting

  • レンダリング

  • Cinematics & Virtual Production

  • Gameplay & Interactive Framework

  • User Experience (UX) Design

この講義は、Epic Gamesで公式認定されたUnreal Authorized Instructorが直接行っています。
単純な機能説明を超えて、実際のプロジェクトに基づいて、実務に直接適用可能な技術力を学ぶように構成しました。

スパルタクラスロードマップ💎

こんにちは! 2025アンリアル認定講師YALです。

「C++で作らなければ本当の開発者だ」
このような話をよく聞きます。私も同意します。しかし、その言葉はすべてではありません。


私は「C++の能力とアンリアルのパイプライン構造を把握することは違う」と思います。
ゲーム開発の本質は言語より構造にあり、迅速なプロトタイピングを通じて繰り返し構造を習う過程で本物の実力が生まれると信じています。


Unreal Engineのブループリントは単なる入門ツールではありません。画像ベースの思考と迅速な反復を可能にし、機能を実装しながら同時にオブジェクト間の関係とシステム構造を直感的に学習することができます。


ブループリントだけでも2、3つのプロジェクトを自分で完成してみて、 「この機能はなぜここに入らなければならないのですか?」、「このクラスはなぜ分離しなければならないのですか?」を身につけます。その後、C++に進むなら、単にコードを書くのではなく、構造を設計することを知っている開発者になることができると思います。


だから、この講義は単に従うチュートリアルではなく、実際のGTAスタイルの構造を直接体験しながら
実装→設計→拡張まで、実戦ゲーム開発の流れを完成度に身につけることを目指します。

講義を聞いたら、このような結果を作ることができます。

マネージャーベースのオブジェクト指向制御システム

GameModeで管理するマネージャーのロードに合わせて、車や市民を自動的にスポーンします。
各エージェントはステートマシンベースで待機・移動・パトロールなどを自動切り替えし、巨大マップでもスムーズに動作します。

リアルタイムオープンワールドストリーミングシステム

ワールドパーティションとGameModeマネージャがコラボレーションし、タイルロード・アンロード時点ごとに、NPC・車両AIを自動
スポーン/削除、フレームドロップなしで巨大な都市をリアルタイムで探索可能にします。

三人称プレーヤー制作【コミングソーン】

AIキャラクターと相互作用およびコントロールのためのブループリントベースの移動・カメラ設定とアニメーション、戦闘・回避機能を追加し、完成度の高いコントローラーを実装します。

モデリング特講 – ゲームアセット制作

サブスタンスペインタ・ZBrush・3Ds Max・RIZOM UVで製作した銃器アセットをアンリアルエンジンにインポートしてマテリアル・ライティングを適用し、実戦使用可能な状態に仕上げます。

  • 受講生はアンリアルエンジン5の構造的使い方と最新機能に基づいて、実戦ゲームプロジェクトで使用するコーディングパターンを自然に習得します。


  • AI移動ロジック、ワールドパーティションを活用したスト​​リーミングレベル、データレイヤーに基づく状況制御、信号灯/歩行者反応システムなどを直接実装します。

  • モデリングツールで直接作成した3Dオブジェクトをゲームに配置し、相互作用するように接続しながら、アートとプログラミングを統合的に体験します。

Unreal Engine 5で実装するGTAスタイルのオープンワールドプロジェクト

この講義はアンリアルエンジンの実戦編と深化編を履修した中級開発者を対象としています。 GTAスタイルのオープンワールドゲームを直接制作しながら、アンリアルエンジンが推奨するパイプライン構造に基づいて構成されたプロジェクトを実習することになります。単に機能に従うレベルを越えて、「なぜそう構造をつかむべきであるか」。 「GTAなどの大規模プロジェクトでどのように構成するのか」直接悩み、実装し、体化できるように構成しました。 AI設計、スポーンシステム、ビヒクルムーブメント、大規模最適化、モデリングとアンリアル連動まで一度に経験し、本番ですぐに使いこなせる設計能力を育てることになります。

特講紹介

今回の特講は、招聘した講師様である「ヤングマン」講師様と共にする実戦型GTAプロジェクトの第一段階
「銃器モデリング」からアンリアルエンジン連動までのパイプラインを直接体験できる講義です。


使用ツールとパイプライン💡

  • 3Ds Max :銃器基礎作業とハードソプモデリング

  • ZBrush :ディテール彫刻とハイポリ処理

  • RizomUV : 高速で効率的なUVアンラッピング

  • Substance Painter : テクスチャペインティングとマテリアルの設定


講義の中核内容💡

  • 実戦で使用する総気流パイプライン全体の流れ学習

  • AAA級スタイルのモデリングとテクスチャの制作

  • Unreal Engine に最適化されたアセット設定と連動方式を理解する

  • GTAスタイルTPSゲームのための完成度の高いアートワーク制作基盤を用意


この特講はGTAプロジェクト講義のプリパス入門セクションで、3Dモデリングに慣れておらず、プログラミングのみ受講したい受講生にもモデリングファイル提供を通じて選択的にスキップできるように構成されています。

受講前の注意

練習環境

  • オペレーティングシステム:Windows 10以上を推奨

  • 使用ツール: Unreal Engine 5.5 バージョンを推奨

  • オプション:

    サブスタンスペインター、ZBrush、3Ds Max、RIZOM UV(※全て有料)


    <3Ds Maxは学生認証時に無料で利用可能>


  • PC仕様:CPU i7以上、RAM 32GB以上、GPU RTX 3060以上推奨

学習資料

  • ソースコード、完成したアセット、クラスの例マップ、プロジェクトテンプレートを提供

  • 一部の3Dソースは、パーソナルツールのインストール後に直接制作を進める

選手の知識と注意事項

  • アンリアルエンジン実戦編/深化編受講経験があるか、ブループリントとアンリアル構造の基礎理解が必要

  • 講義映像は1080p高画質提供

  • 実習は個人プロジェクトに自由に再利用可能

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • アンリアル・ブループリントをある程度扱え、オープンワールドプロジェクトを企画されている方

  • オブジェクト指向設計とマネージャーパターンなど、実際のゲーム構造に興味があるUnrealユーザー

  • 車載AI、都市AI、経路設計、最適化など、複雑なシステムを実装してみたい開発者

  • AAA級モデリングパイプラインとアセット統合を経験したい方

  • GTAスタイル TPSシステムを 自分の手で 作ってみたい方

前提知識、
必要でしょうか?

  • アンリアルエンジン スパルタ 深化編 履修 または ブループリントとクラス構造の基本理解

  • ブループリント、GameMode、GameState、Behavior Treeなどの使用経験

こんにちは
です。

3,090

受講生

87

受講レビュー

88

回答

4.9

講座評価

4

講座

  • 2025 언리얼엔진 공인강사 (UAI) (現)

  • 대한상공회의소 서울기술교육센터 강사 (現)

  • 인프런 강사 (現)

  • 2022~ 언리얼엔진 분야 BEST 강의 선정

  • IT취업 및 진학 지원사업 - 언리얼을 활용한 게임프로그래밍 과정

     

  • 2023 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의

  • 2024 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의

  • 2025 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의

  • 직업계고 K-Tech 아이디어 챌린지 참가팀 기술지원 (최우수상)

     

  • DIYCS 국제학교 강의

カリキュラム

全体

83件 ∙ (27時間 18分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

4件

5.0

4件の受講レビュー

  • 박인재님의 프로필 이미지
    박인재

    受講レビュー 2

    平均評価 5.0

    5

    86% 受講後に作成

    심화편보다 좀 어려웠지만 너무 알찹니다! 강의 커리큘럼대로 진행하니 언리얼엔진에 대한 이해도를 많이 키울 수 있었습니다. 앞으로 다른 후속작도 기대되네요! 감사합니다!

    • 밍크님의 프로필 이미지
      밍크

      受講レビュー 4

      平均評価 5.0

      5

      100% 受講後に作成

      이번 강의퀄리티 미쳤습니다ㅠㅠ 기능 이것저것 다 써보면서 하나하나 채워가는데 너무 재밌어요ㅋㅋㅋㅋ 심화편에서 꾹 참고 들었던게 보람이있네요......앞으로 업데이트 될 내용도 기대됩니다!!

      • 에몽이님의 프로필 이미지
        에몽이

        受講レビュー 4

        平均評価 5.0

        5

        78% 受講後に作成

        이걸 따라갈 수 있을까? 싶었는데 강의가 워낙 구조적으로 잘 짜여 있어서 이해하기 쉬웠네요. 실습 위주로 하나하나 완성해나가는 과정이 재밌고, 중간중간 바로 쓸 수 있는 팁이나 트릭들도 많이 알려주셔서 혼자였다면 절대 몰랐을 부분까지 알게 됐습니다. 아직 업데이트 중이지만 후속편이라는 이름에 걸맞게 배울 것도 많고, 얻어가는 것도 많은 강의였습니다.

        • lgj415415님의 프로필 이미지
          lgj415415

          受講レビュー 3

          平均評価 5.0

          5

          32% 受講後に作成

          역시 얄선생님의 강의에는 감동이 있는것 같아요 취업을 압두고 언리얼 엔진 프로젝트 공부를 하는중인데 너무나 도움이 많이 됩니다. 오래 오래 강의 많이 올려주세요! 감사합니다.

          ¥12,979

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