
アーティストのためのUnrealシェーダー基礎
ck
シェーダーに入門したいアーティストと、 シェーダーは知っているが、基本が足りないアーティストに良い講座です。
초급
shaders, Unreal Engine, vectors
ゲームキャラクターのための3ds Maxリギングの基本概念、コントローラー、アプリケーションをカバーします。 3ds Max 2021バージョンに基づいて説明します。 (マックススクリプトは扱いません。)
リギングの基本概念
基本コントローラ
応用
リギング、ぜひ必要なコアを集めた! 🔍
リギングベースをしっかりと固めてみてください。
3Dモデリングを学び始めた人なら、リギングについて聞いたことがあるでしょう。
リギングとは、3Dキャラクターのモデリングに骨や関節を追加してモーションを制御する作業で、キャラクターが正しく動くようにするために不可欠なプロセスです。
モデリングを素敵に仕上げましたが、いざ骨格を植えて動いたのですが、関節があまりにもおかしくなったり、ギリギリしたりしたら、まさにこのリギングをきちんとしなかったと見られます。
関節を植えていない部分を強制的に折って押さえる姿
リギングが正しく行われていないときに曲がるべき部位
キャンディ包装紙(Candy Wrap)のように
ぎこちなくねじれる現象をいいます。
だから適切なリギングが必要なのは皆知っているが、
いざリギングを学ぶには、どこからどのように始めるべきかを止めるだけです。
まさにそのような方のためにこの講義を準備しました。一緒に見てみましょうか?
過去のキャラクターセットアップテクニックというリギング本を執筆しました。当時3Dゲームを作りながら知った知識とノウハウを総合的にまとめた本であり、リギングについて多くのテーマを扱っていた本です。
しかし、最近3ds Maxの変更点も多くなり、生徒を教えながら、あまりにも多くのテーマではなく、基本的で重要な内容を中心に動画講義を作ればいいと思いました。
リギングの基本を学び、実際の作業に必要なアプリケーションスキルまで段階的に学びましょう。
そこで準備したこのレッスンでは、モデリングで問題が発生する根本的な原因について学び、ゲームキャラクターに必要な基本概念とコントローラーやアプリケーションを次々と踏み込んでみます。
ゲームキャラクターのリギングはあまりにも様々な要件が発生し、創造的なアプリケーションが必要です。この講義では、基本機と頻繁に発生する状況をどのように応用して解決するかを学ぶことで、新しいキャラクターのリギングでも問題なく対処できるようにお手伝いします。
リギングに
興味のある方
リギングベース
育てたリーガー
テクニカル
アニメーター
アニメーターをサポートする
テクニカルアーティスト
💻選手の知識が必要です。
なぜリギングが必要なのか、どの部位がどのような特性を持つのかという基本原理から深く説明します。
階層接続、スキニングなど、リギング初心者が難しくする各種概念を解いて説明します。
講義の内容に直接従う必要が完全に理解することができます。頭でしか理解せず、実習で概念を理解できるように講義を構成しました。
Wire接続とExposeTm
Q. 3ds Maxを知らないが受講できますか?
このレッスンは、3ds Maxの基本的な機能を扱うことができるという前提に進みます。
Q. 授業内容をどのレベルまで扱いますか?
リギングは簡単に使うこともできますが、深く入ると難易度がかなりの分野です。このレッスンは、リギング全体を見ると初級レベルですが、リギングを全く知らない人にとっては、中級以上の難易度で感じることができます。
Q.バイパッドではなく一般的なボーンとするカスタムリギングを学びたいです。
このレッスンでは、リギングの入門難易度で、バイパッドに追加のボーンを追加するリギングについて説明します。中級以上の難易度のカスタムリギングには対応していません。
Q. CATも扱いますか?
CATは扱いません。
📢受講前に確認してください!
聴講が行くと道になります。大学建学理念 青江文化産業大学は南陽アロエ(現ユニベラ)創業者である故イ・ヨンホ先生が自然愛、人間愛、文化愛の教育理念の上に人を愛し、真の愛を育てる崇高な教育理念を実践するために設立した学校です。
学習対象は
誰でしょう?
3Dアニメーター
3Dリーガー
テクニカルアーティスト
前提知識、
必要でしょうか?
3ds Max全体の基礎知識
1,269
受講生
57
受講レビュー
4.9
講座評価
4
講座
청강문화산업대학교는 남양알로에(現유니베라) 창업자인 故이연호 선생이
자연사랑, 인간사랑, 문화사랑의 교육이념 위에 사람을 사랑하며 참사랑을 키워내는
숭고한 교육이념을 실천하고자 설립한 학교입니다.
全体
28件 ∙ (9時間 9分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. リギングをする理由
27:51
2. 階層接続の概念
25:42
3. Bone Tools
19:54
4. 複雑な階層とエクスポート
13:05
5. IKの理解
10:29
6. コントローラの変更
09:36
7. TCBとBezierの違い
14:15
8. スキニング
26:37
12. 階層構造によるフリーズ変換
11:27
13. Noise
16:42
15. Stretch Bone
24:54
17. Wire接続とExposeTm
35:03
18. カスタムパラメータ
36:08
19. リアクション
20:31
20. 非フリップと三角筋
22:49
21. 太ももツイスト
11:49
22. 非フリップ特性の応用
18:01
23. Attach
11:43
24. Spring
18:54
25. リストコントローラ
29:20
26. Expression
43:07
27. Springに切り替える
08:20
28. Ray To Surface
15:34
全体
38件
4.9
38件の受講レビュー
受講レビュー 6
∙
平均評価 4.5
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
¥9,077
知識共有者の他の講座を見てみましょう!
同じ分野の他の講座を見てみましょう!